MonoBehaviour类的成员失去了价值。这是我的代码解释。
我有一个存储数据的类:
public class Tile
{
public string name;
public string id;
}
我使用Tile
类的第二节课:
public class TilesManager : MonoBehaviour
{
private List<Tile> tiles;
public void Awake()
{
tiles = new List<Tile>()
{
new Tile() { name="A", id="A" },
new Tile() { name="B", id="B" },
new Tile() { name="C", id="C" },
};
// here i set break point and the tiles has value and contains 3 items
}
public Tile GetTileAtIndex(int index)
{
if(index < 0) index = 0;
if(index > 2) index = 2;
// here i set break point the tiles value is null !
return tiles[index];
}
}
我从另一个脚本调用“GetTileAtIndex”方法。它在“return tiles [index];”这一行给我空引用异常。
答案 0 :(得分:0)
tile明显为空。首先调用它来实例化tile。