我的应用程序中的segue被多次调用,这导致视图持续“加载”,直到应用程序停止调用segue函数。这样做大约4次,直到它完成。在代码中放置断点后,我注意到应用程序在这两个函数之间反弹:
if success {
self.performSegueWithIdentifier("startGame", sender: "user")
}
这是触发segue的动作(用户滑动某些东西)。然后进入下一个断点:
if (segue.identifier == "startGame") {
let destinationNavigationController = segue.destinationViewController as! GameViewController
destinationNavigationController.user = self.users[self.currentUser]
}
该应用程序在这两个部分之间来回传播约4次。当我在故事板中创建segue时,我确保将segue从视图控制器本身(不是表/ UI视图)连接到目标视图。
我还能做些什么来解决这个问题?
谢谢!
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push
。在您的第一个视图控制器类中:
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
if segue.identifier == "startGame" {
let viewController = segue.destinationViewController as! GameViewController
// this next view controller should have property that will store passed value
viewController.user = self.users[self.currentUser]
}
}
当您想要移动到下一个视图控制器时:
performSegueWithIdentifier("startGame", sender: self)