我试图通过使用重绘来调用我的paintComponent方法,但它永远不会被调用。这是我的第一堂课:
public class start
{
public static void main(String[] args){
Frame f = new Frame();
f.createFrame();
}
}
这是我想要调用paintComponent方法的类,但所有发生的事情都会出现一个空白框:
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
public class newFrame implements Runnable,ActionListener
{
JFrame window = new JFrame("Frame");
int i = 0;
Canvas myCanvas = new Canvas();
public void createFrame(){
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
window.setBounds(30, 30, 700, 500);
window.setFocusable(true);
window.setFocusTraversalKeysEnabled(false);
window.setVisible(true);
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}
public void run(){
Timer timer = new Timer (17,this);
timer.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
myCanvas.updateGame();
myCanvas.render();
window.add(myCanvas);
}
}
class Canvas extends JPanel{
int x = 10;
int y = 10;
public void updateGame(){
x++;
}
public void render(){
repaint();
System.out.println("Output1");
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g.drawString("hi",x,y);
System.out.println("Output1");
}
}
多次打印Output1但从不打印Output2。为什么不通过重绘调用paintComponent方法?
答案 0 :(得分:3)
您只有"Ouput1"
打印过的 。在任何地方都没有打印"Output2"
。
答案 1 :(得分:1)
核心问题在#!/bin/bash
set -o nounset
if [ "$#" -ne 3 ]
then
echo "Post contents of a folder to Solr."
echo
echo "Usage: postFolderToSolr.sh <colletionName> </path/to/folder> <MIME>"
echo
exit 1
fi
collection=$1
inputPath=${2%/} # remove suffix / if it exists
mime=$3
for element in $inputPath"/"*; do
bin/post -c $collection -type $mime $element
done
...
ActionListener
当您致电public void actionPerformed(ActionEvent e){
myCanvas.updateGame();
myCanvas.render();
window.add(myCanvas);
}
时,window.add
必须首先删除JFrame
,然后重新添加,重新验证布局并安排重新绘制,所有这些都需要时间,平均时间,你重复这个过程,设置一个框架根本无法跟上你的情况。
相反,将myCanvas
添加到构造函数
window.add(myCanvas);
此外,根本不需要使用public void createFrame() {
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
window.setBounds(30, 30, 700, 500);
window.setFocusable(true);
window.setFocusTraversalKeysEnabled(false);
window.setVisible(true);
window.add(myCanvas);
Timer timer = new Timer(17, this);
timer.start();
}
来启动Thread
,这只会让问题混乱。
请注意,Java已经有一个名为Timer
和Frame
的类,这可能会给某些开发人员(特别是那些无法访问源代码的人)带来额外的混淆。