如何根据距离我的播放器对象的距离更改背景地形的饱和度?

时间:2015-06-10 21:25:35

标签: c# unity5

我有一个围绕地形移动的游戏对象。

我希望它所访问的地点在物体接近时被照亮,当它离开那个区域时再次变暗。

我如何实现这一目标?

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