我发现自己经常使用频道让事情停止。在这些情况下,信道仅用作信令的手段,并且实际上没有使用任何数据。
例如:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func routine(stopChan chan bool) {
fmt.Println("goroutine: I've started!")
<-stopChan
fmt.Println("goroutine: Cya'round pal")
}
func main() {
fmt.Println("main: Sample program run started")
stopChan := make(chan bool)
go routine(stopChan)
fmt.Println("main: Fired up the goroutine")
stopChan <- true
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("main: Sample program run finished")
}
// Sample output:
//
// main: Sample program run started
// main: Fired up the goroutine
// goroutine: I've started!
// goroutine: Cya'round pal
// main: Sample program run finished
Run/view it如果你在golang游乐场请你。
我的问题是:
哪种渠道类型在Go中占据最轻的内存?
e.g。 bool chan是否需要比空结构{} chan更少的开销?
chan bool
chan byte
chan interface{}
chan struct{}
...
其他什么?
答案 0 :(得分:6)
查看频道的latest implementation,这不是一个微不足道的结构:
type hchan struct {
qcount uint // total data in the queue
dataqsiz uint // size of the circular queue
buf unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements
elemsize uint16
closed uint32
elemtype *_type // element type
sendx uint // send index
recvx uint // receive index
recvq waitq // list of recv waiters
sendq waitq // list of send waiters
lock mutex
}
服务员队列的元素也是quite heavy:
type sudog struct {
g *g
selectdone *uint32
next *sudog
prev *sudog
elem unsafe.Pointer // data element
releasetime int64
nrelease int32 // -1 for acquire
waitlink *sudog // g.waiting list
}
你看,很多字节。即使为空通道创建任何元素,也可以忽略不计。
但是,我希望所有空的通道都占用相同的空间,无论基础类型如何,所以如果你打算只关闭通道,那么没有区别(实际的元素似乎是由一个指针)。快速测试支持它:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// channel type
type xchan chan [64000]byte
a := make([]xchan, 10000000) // 10 million
for n := range a {
a[n] = make(xchan)
}
fmt.Println("done")
time.Sleep(time.Minute)
}
我发现chan struct{}
和chan [64000]byte
之间没有区别,两者都会导致我的64位计算机使用大约1GB的空间,这让我相信在大约100字节的某个地方创建单个通道的开销
总之,它并不重要。我个人会使用struct{}
,因为它是唯一真正空的类型(确实大小为0),清楚地表明没有任何有效载荷的内涵被发送。