如何将立体声效果应用于视频映射球体?`

时间:2015-06-10 20:22:04

标签: three.js stereo-3d google-cardboard oculus

假设我的所有资产都已正确链接。使用oculusRiftEffect.js或StereoEffect.js - 如何使我的html文件纸板兼容?我的要点链接在

之下

https://gist.github.com/4d9e4c81a6b13874ed52.git

请告知

1 个答案:

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你到底想要做什么? “立体效果”不是很具描述性。 但是假设您有立体视频文件(一个用于左眼,一个用于右眼),您只需将它们放回左侧球体(左眼看见),右侧球体用于右眼。球体被瞳孔间距(IPD)抵消 - 通常约为55mm。 (它实际上是立体声视频所抵消的任何内容。)

所以,你可能会问 - 当我转身时会发生什么? IPD变为负面。当我向上或向下看?它变为零。欢迎来到立体视频。 请注意,有很多方法可以解决这个问题,但是如果没有很多特殊处理,你就不会使用GoPro。最多可以将IDP方向与视频流的平均镜头间隔同步,但是您总是会遇到拼接错误。 equirectangular格式(即方形视频)不是最好的,你总是会在极点得到错误的答案。不使用球体可能是它将如何演变(但它是最简单的解决方案,直到我们得到一个更好的解决方案)

但是,考虑到这一切,给它一个机会,大脑非常宽容 - 而且它大部分时间看起来都是3D。这些东西一直在不断完善。