此方法重复读取命令并执行它们直到游戏结束。 已完成变量,如果为true,则表示玩家/用户已点击退出并希望结束游戏 - 从而退出循环并执行直至方法结束。
import org.apache.commons.lang3.time.StopWatch;
private Parser parser;
private Command command;
private StopWatch stopWatch;
public void play()
{
stopWatch = new StopWatch();
stopWatch.start();
long timeLimit = 5000;
boolean finished = false;
printWelcome();
while (finished == false)
{
System.out.println(stopWatch.getTime() + " milliseconds");
if (stopWatch.getTime() >= timeLimit)
{
System.out.println("Time limit of " + timeLimit + " milli seconds has been reached. Good bye!");
return;
}
else
{
command = parser.getCommand();
finished = processCommand(command);
}
}
System.out.println("Thank you for playing. Good bye.");
}
但我正在观察循环中的奇怪行为。它完全循环(当省略以下行时显示stopWatch.getTime()的连续计数:
else
{
command = parser.getCommand();
finished = processCommand(command);
}
但是当我把它们放回去时,它会停止显示stopWatch的连续递增时间,因为它朝着timeLimit增加(此时它应该停止)。即使玩家没有输入任何命令或输入。
stopWatch显然在后台运行,但它不显示计数。
请指教。谢谢。
答案 0 :(得分:3)
即使玩家没有输入任何命令或输入。
如果Parser#getCommand
是等待用户输入的方法,则执行将阻止,直到用户输入输入。这意味着while
循环不会运行,您将看不到它打印出新时间。
无论如何,按照你的要求做会给用户带来非常刺耳的体验,因为这意味着它会在输入命令时继续打印,而且用户不是很友好。
您可以使用producer-consumer approach。我修改了链接问题的代码:
// Shared queue
final Queue<String> commands = new ConcurrentLinkedQueue<>();
// Non-blocking consumer
ScheduledExecutorService executor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
executor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// non-blocking
if((String command = commands.poll()) != null) {
processCommand(command);
}
}
}, 0, 10, TimeUnit.MILLISECONDS);
// Blocking producer (this is basically the logic from Parser#getCommand)
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(sc.hasNext()) {
commands.add(sc.next());
}
但是,此解决方案实际上并不允许您实现超时。因此,您必须创建一个“包装”Runnable
的新类,以便您可以在超时后取消它(类似于this方法):
public class TimeOutableRunnable implements Runnable {
private final Queue<String> commands;
private final Runnable wrapped;
private volatile ScheduledFuture<?> self;
public TimeOutableRunnable(Runnable wrapped, Queue<String> commands) {
this.commands = commands;
this.wrapped = wrapped;
}
@Override
public void run() {
if(commands.isEmpty()) {
self.cancel(false);
} else {
wrapped.run();
}
}
public void runWithTimeout(ScheduledExecutorService executor, long timeout, TimeUnit unit) {
self = executor.scheduleAtFixedRate(this, 0, timeout, unit);
}
}
然后你可以这样做:
final Queue<String> commands = new ConcurrentLinkedQueue<>();
ScheduledExecutorService executor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
new TimeOutableRunnable(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// non-blocking
while((String command = commands.poll()) != null) {
processCommand(command);
}
}
}, commands).runWithTimeout(executor, timeLimit, TimeUnit.MILLISECONDS);
我没有对此进行测试,我不会对并发性的评价很高,所以请告诉我这种方法是否存在根本性的错误。
答案 1 :(得分:2)
我认为你的parser.getCommand();
在输入之前就会阻塞。由于此while循环在一个线程中运行,此时程序停止。
检查我是否正确的最简单方法是输入任何命令,你应该从这一行获得一些输出:
System.out.println(stopWatch.getTime() + " milliseconds");
您需要在此方法中实现超时,或者让第二个线程计算时间并中断等待。
答案 2 :(得分:0)
也许我误解了你的问题,但听起来你的问题是它不能连续打印?如果是这样,那是因为你的佩戴者正在等待用户输入。线程可以解决这个问题,运行你的计时器并打印一个单独的线程