Handler.sendMessageDelayed(msg,delay)无法正常工作

时间:2010-06-19 16:02:03

标签: android multithreading handler android-handler

我已经定义了一个在加载过程中显示的启动画面。但根据互联网连接,加载时间仅为600毫秒,有时甚至需要5000毫秒。所以我定义了启动画面至少显示了3000毫秒,这样用户就不会受到浮雕屏幕的刺激。

我通过以下方式定义启动画面的开始:

 private void splashScreen() {
        setContentView(R.layout.splashscreen);
        splash = (ImageView) findViewById(R.id.splashscreenLayer);
        startSplashTime = new Date();
        new LoadingThread().start(); 
    }

在LoadingThread中,我检查网络并从Internet加载数据:

private class LoadingThread extends Thread {

        @Override
        public void run() {
            checkNetwork();
        }

    }

一旦加载完成,我就会向MainActivity中定义的处理程序发送一条消息:

public void stopSplash() {
        Message msg = new Message();
        msg.what = STOPSPLASH;

        Date endSplashTime = new Date();
        long time = endSplashTime.getTime() - startSplashTime.getTime();
        System.out.println("Time Splashscreen was displayed: " + time);
        if (time < SPLASH_MIN_TIME) {
            long delay = SPLASH_MIN_TIME - time;
            System.out.println("Delay Splashscreen for: " + delay);
            splashHandler.sendMessageDelayed(msg, delay);
        } else {
            System.out.print("Show Splashscreen now");
            splashHandler.sendMessage(msg);
        }
    }

RunningThreads上的一些代码行由runOnUIThread()调用。不幸的是,如果时间&lt; SPLASH_MIN_TIME消息未延迟但立即发送。我认为使用sendMessageDelayed()时不应该这样。谁知道为什么? sysout显示正确计算延迟时间。谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

也许错误不在延迟中。 (不知道没有更多的代码) 但可能的原因是:您的下载线程在下载后显示另一个布局,并且在您的顶层下面会出现不可见的启动画面。 Splashscreen在延迟后收到您的消息,因此您以后不会再看到它。