Javascript:替换事件监听器

时间:2015-06-10 10:52:21

标签: javascript event-handling

我正在听一个事件,想要调用不同的方法。例如,我正在听动画结束事件,代码是这样的:

this.inAnimationCallback = function() {
    console.log('In');
    _this.elem.className = _this.settings.className;
};
this.outAnimationCallback = function() {
    console.log('Out');
    _this.elem.parentNode.removeChild(_this.elem);
};

this.elem.addEventListener(animationEvent, this.inAnimationCallback);

setTimeout(function() {
    _this.elem.addEventListener(animationEvent, _this.outAnimationCallback);
    // Call some animation here.
}, 3000);

这里发生的是,不是替换附加到事件的方法,JS添加方法,当动画结束时,两个方法都被调用。控制台看起来像这样:

(2) In
Out

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

我正在为像我这样刚开始学习JS的人写这个答案。而这个线程首先出现在Google中,是“ js replace event listener”。 虽然,我不同意,不同意使用removeEventListener()的答案,但是mozilla warns 认为该功能不是永远成功。因此,请护理使用它。不愿意走那条路,我发现了另外两种方法。

  1. 使用类似 GlobalEventHandlers 之类的东西,简称为 target.onclick = functionRef; Mozilla even warns

    一次只能将一个onclick处理程序分配给一个对象。

  2. 在监听器中功能将外部函数调用添加到 action 函数,然后将 reference 替换为另一个外部操作功能。例如,此代码将调用firstAction(),然后调用seconAction(),然后再次调用...:

        const buttonOne = document.getElementById('buttonOne');
        buttonOne.addEventListener('click', listenerFunction);
    
        let doAction = firstAction; //assigning doAction to firstAction
    
        function listenerFunction() {
            doAction(); //external function call
        }
        function firstAction() {
            doAction = secondAction; //assigning doAction to secondAction
            console.log('first action clicked');
        }
        function secondAction() {
            doAction = firstAction; //assigning doAction to firstAction
            console.log('second action clicked');
        }
        <button type="button" id="buttonOne" name="button">button1</button>

我写了这个答案来扩大解决方案的范围:本可以节省至少6个小时的时间。如果我首先有这个...

答案 1 :(得分:1)

您可以在添加新事件之前删除事件侦听器:

setTimeout(function() {
    _this.elem.removeEventListener(animationEvent, _this.inAnimationCallback);
    _this.elem.addEventListener(animationEvent, _this.outAnimationCallback);
    // Call some animation here.
}, 3000);