我对使用Unity不仅仅是游戏感兴趣。像数据可视化,安装工作,与传感器接口等等。我遇到了一本充满了使用sin和cos的三维几何图形公式的书。
有人能告诉我如何将这些公式转换为Unity中实际可见的3D模式吗?我主要对C#解决方案感兴趣。
这里有一些主要是2d情节的例子 https://www.desmos.com/math
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你需要绘制一条曲线......曲线的X,Y,Z分量来自你可能使用sin和cos的等式,然后你需要通过以小增量对曲线进行采样来绘制曲线并连接带有线条的样本......本教程为您提供了一个很好的起点: http://catlikecoding.com/unity/tutorials/curves-and-splines/