是否有可能使用C ++ Eigen库创建一个(稀疏)矩阵,类似于我需要翻译的优雅python代码?
(np.random.rand(100,100) < 0.1) * np.random.rand(100,100)
e.g。填充了一定比例的随机值的矩阵。
答案 0 :(得分:4)
直接改编自Eigen Documentation,而不是那么简洁:
std::default_random_engine gen;
std::uniform_real_distribution<double> dist(0.0,1.0);
int rows=100;
int cols=100;
std::vector<Eigen::Triplet<double> > tripletList;
for(int i=0;i<rows;++i)
for(int j=0;j<cols;++j)
{
auto v_ij=dist(gen); //generate random number
if(v_ij < 0.1)
{
tripletList.push_back(T(i,j,v_ij)); //if larger than treshold, insert it
}
}
SparseMatrixType mat(rows,cols);
mat.setFromTriplets(tripletList.begin(), tripletList.end()); //create the matrix
这需要C ++ 11并且未经测试。
答案 1 :(得分:1)
davidhigh的answer解决了你问题的稀疏要求。但是,我不认为你的python代码实际上产生了一个稀疏矩阵,而是一个主要为零的密集矩阵。同样优雅的Eigen版本可以是
MatrixXd mat;
mat2 = (MatrixXd::Random(5,5).array() > 0.3).cast<double>() * MatrixXd::Random(5,5).array();
请注意,这使用标准C ++ rand()
,因此可能不够“随机”,具体取决于您的需求。如果您希望MatrixXd
超过MatrixXf
,也可以将float
替换为double
,同时更改cast<...>()
。
答案 2 :(得分:0)
davidhigh 的答案具有 O(rows*cols)
复杂性,对于大型矩阵来说可能不切实际并且花费的时间太长。这是一个仅具有 O(nnz)
复杂性的改编版本。 p
是所需的稀疏度。如果矩阵中的值需要在其他范围内,您可以调整 valdis
的范围。
typedef Eigen::SparseMatrix<double, Eigen::RowMajor> SpMat;
SpMat getRandomSpMat(size_t rows, size_t cols, double p) {
typedef Eigen::Triplet<double> T;
std::random_device rd; //Will be used to obtain a seed for the random number engine
std::mt19937 gen(rd()); //Standard mersenne_twister_engine seeded with rd()
std::uniform_real_distribution<> valdis(0, 1.0);
std::uniform_int_distribution<> rowdis(0, rows-1);
std::uniform_int_distribution<> coldis(0, cols-1);
std::vector<Eigen::Triplet<double> > tripletList;
size_t nnz = (size_t) (rows * (cols * p));
std::set<size_t> nnz_pos;
for (size_t i = 0; i < nnz; ++i) {
auto r = rowdis(gen);
auto c = coldis(gen);
size_t pos = r * cols + c;
while (nnz_pos.find(pos) != nnz_pos.end()) {
r = rowdis(gen);
c = coldis(gen);
pos = r * cols + c;
}
nnz_pos.insert(pos);
tripletList.push_back(T(r, c, valdis(gen)));
}
SpMat mat(rows,cols);
mat.setFromTriplets(tripletList.begin(), tripletList.end()); //create the matrix
return mat;
}