基于threepenny-gui中列表框选择的其他元素的更改

时间:2015-06-09 14:46:21

标签: haskell threepenny-gui

所以我有一个带有列表框,按钮和textarea的简单示例布局,单击按钮可以更改textarea中的文本:

import Control.Applicative
import Control.Monad
import Data.Maybe

import qualified Graphics.UI.Threepenny as UI
import Graphics.UI.Threepenny.Core

main :: IO ()
main = startGUI defaultConfig setup

setup :: Window -> UI ()
setup w = do
    return w # set UI.title "Simple example"

    listBox     <- UI.listBox   (pure ["First", "Second"]) (pure Nothing) ((UI.string .) <$> (pure id))
    button      <- UI.button    # set UI.text "Button"
    display     <- UI.textarea  # set UI.text "Initial value"

    element listBox # set (attr "size") "10"    

    getBody w   #+ [element listBox, element button, element display]

    on UI.click button $ const $ do
        element display # set UI.text "new text"

我想要做的是让更改取决于列表框选择(例如,根据选择,"new text""First""Second"

我可以通过将userSelectionfacts合并为

来轻松完成选择
facts . userSelection :: ListBox a -> Behavior (Maybe a)

但是因为设置textarea的值是用

完成的
set text :: String -> UI Element -> UI Element

我不知道如何解决选择是Behavior

这一事实

所有这些对我来说似乎有点单调,我想知道这样做的正确方法是什么。也许我应该在完成或更改列表框选择时执行某些操作,而不仅仅是按下按钮时。

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

首先,a regression影响了这里的代码。这个问题现在已经解决了。 Threepenny 0.6.0.3有一个临时修复,最终版本将包含在发布之后。

pastebin you provided中的代码几乎是正确的。唯一需要的更改是您不需要在按钮单击回调中使用sink - 在您的情况下,sink应该在行为和文本区域的内容之间建立永久连接,行为值响应按钮点击事件而改变。

为了完整起见,这是一个完整的解决方案:

{-# LANGUAGE RecursiveDo #-}
module Main where

import Control.Applicative
import Control.Monad
import Data.Maybe

import qualified Graphics.UI.Threepenny as UI
import Graphics.UI.Threepenny.Core

main :: IO ()
main = startGUI defaultConfig setup

setup :: Window -> UI ()
setup w = void $ mdo
    return w # set UI.title "Simple example"

    listBox <- UI.listBox
        (pure ["First", "Second"]) bSelected (pure $ UI.string)
    button  <- UI.button # set UI.text "Button"
    display <- UI.textarea

    element listBox # set (attr "size") "10"

    getBody w #+ [element listBox, element button, element display]

    bSelected <- stepper Nothing $ rumors (UI.userSelection listBox)
    let eClick = UI.click button
        eValue = fromMaybe "No selection" <$> bSelected <@ eClick
    bValue    <- stepper "Initial value" eValue

    element display # sink UI.text bValue

要带走的两件关键事项是:

  • Behavior (Maybe a)的{​​{1}}参数不会仅设置初始选定值,而是确定应用程序整个生命周期内值的演变。在此示例中,listBox仅为facts $ UI.userSelection listBox,可通过the source code of the Widgets module进行验证。
  • 在事件发生时采样行为的典型方法是bSelected(如果事件包含您希望使用的数据,则为(<@))。

答案 1 :(得分:1)

警告:我不熟悉ThreePenny,我只是在阅读文档。

我认为您需要将sink列表框放入文本区域:

element display # sink UI.text ((maybe "new text" id) <$> (facts $ userSelection listBox)) 

答案 2 :(得分:1)

尝试为列表框创建一个步进器,然后只是下沉显示

listB <- stepper Nothing (userSelection listBox)
element display # sink UI.text ((maybe "new text" id) <$> (listB) 

然后,如果您想使用按钮

对行为进行采样
listB <- stepper Nothing (userSelection listBox)
button      <- UI.button    # set UI.text "Button"
cutedListB <- stepper Nothing (listB <@ UI.click button)
element display # sink UI.text ((maybe "new text" id) <$> (listB)