我使用全局变量得到一个奇怪的结果。这个问题的灵感来自another question。如果我改变
,请在下面的代码中int ncols = 4096;
到
static int ncols = 4096;
或
const int ncols = 4096;
代码运行得更快,组装更简单。
//c99 -O3 -Wall -fopenmp foo.c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <omp.h>
int nrows = 4096;
int ncols = 4096;
//static int ncols = 4096;
char* buff;
void func(char* pbuff, int * _nrows, int * _ncols) {
for (int i=0; i<*_nrows; i++) {
for (int j=0; j<*_ncols; j++) {
*pbuff += 1;
pbuff++;
}
}
}
int main(void) {
buff = calloc(ncols*nrows, sizeof*buff);
double dtime = -omp_get_wtime();
for(int k=0; k<100; k++) func(buff, &nrows, &ncols);
dtime += omp_get_wtime();
printf("time %.16e\n", dtime/100);
return 0;
}
如果char* buff
是自动变量(即不是global
或static
),我也会得到相同的结果。我的意思是:
//c99 -O3 -Wall -fopenmp foo.c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <omp.h>
int nrows = 4096;
int ncols = 4096;
void func(char* pbuff, int * _nrows, int * _ncols) {
for (int i=0; i<*_nrows; i++) {
for (int j=0; j<*_ncols; j++) {
*pbuff += 1;
pbuff++;
}
}
}
int main(void) {
char* buff = calloc(ncols*nrows, sizeof*buff);
double dtime = -omp_get_wtime();
for(int k=0; k<100; k++) func(buff, &nrows, &ncols);
dtime += omp_get_wtime();
printf("time %.16e\n", dtime/100);
return 0;
}
如果我将buff
更改为短指针,那么性能很快,并且不依赖于ncols
是静态还是buff
是否为自动的常数。但是,当我buff
int*
指针时,我会发现与char*
相同的效果。
我认为这可能是由于指针别名所以我也尝试了
void func(int * restrict pbuff, int * restrict _nrows, int * restirct _ncols)
但没有区别。
以下是我的问题
buff
是char*
指针或int*
全局指针时,为什么代码
ncols
具有文件范围或是否恒定时更快?buff
是自动变量而不是全局变量或静态变量使代码更快?buff
是短指针时没有区别?restrict
为什么没有明显效果?请注意,我使用omp_get_wtime()
只是因为它方便了时间。
答案 0 :(得分:2)
有些元素在编写时允许GCC在优化方面采取不同的行为;可能,我们看到的影响最大的优化是循环矢量化。因此,
为什么代码更快?
代码更快,因为它的热门部分func
中的循环已经使用自动矢量化进行了优化。对于合格的ncols
static
/ const
,GCC确实会发出:
如果您打开注意:循环矢量化 注意:循环去皮以进行矢量化以增强对齐
-fopt-info-loop
,-fopt-info-vec
或其他-optimized
的组合,则可以看到,因为它具有相同的效果。
- 为什么buff是自动变量而不是全局变量或静态变量 让代码更快?
醇>
在这种情况下,GCC能够计算应用矢量化时直观需要的迭代次数。这又是由于buf
的存储,如果没有另外指定则是外部的。立即跳过整个矢量化,不像buff
是本地的,它继续并成功。
- 当buff是一个短指针时,为什么没有区别呢?
醇>
为什么要这样? func
接受一个char*
,它可以包含任何内容。
- 如果这是由于指针别名,为什么限制没有明显效果?
醇>
我不这么认为,因为GCC在调用func
时可以看到他们没有别名:restrict
不是必需的。
答案 1 :(得分:1)
const
很可能总是产生更快或同样快速的代码作为读/写变量,因为编译器知道变量不会被更改,这反过来又会产生大量的优化选项。
声明文件范围变量int
或static int
不应该对性能产生太大影响,因为它仍然会在同一个地方分配:.data
部分。
但正如评论中所提到的,如果变量是全局变量,则编译器可能必须假设某些其他文件(转换单元)可能会对其进行修改,从而阻止某些优化。我想这就是发生的事情。
但无论如何这不应该是任何问题,因为在C,period中永远没有理由声明一个全局变量。始终将它们声明为static
,以防止变量因意大利面编码而被滥用。
总的来说,我也会质疑你的基准测试结果。在Windows中,您应该使用QueryPerformanceCounter和类似的。 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn553408%28v=vs.85%29.aspx