我正在使用libsndfile(使用c#包装器)基于现有的wav文件创建wav / aiff文件,例如将立体声文件转换为单声道文件,反之亦然。
我的流程是:
将WriteItems放入新文件
LibsndfileInfo fInfo = new LibsndfileInfo();
fInfo.Format = info.Format;
fInfo.Channels = info.Channels;
fInfo.SampleRate = info.SampleRate;
IntPtr sndOutFile = api.Open(outfilename, LibsndfileMode.Write, ref fInfo);
api.WriteItems(sndOutFile, data, num_items);
api.Close(sndOutFile);
在执行此操作时,我注意到原始文件中的任何额外元数据(额外的块)都会在生成的文件中丢失。
有没有办法以某种方式带来这些额外的块或使用libsndfile将头部复制到新文件?
感谢任何意见。
麦克
答案 0 :(得分:0)
我不知道C#包装器,但libsndfile C和C ++ api具有命令功能,允许读取和写入包含在广告信息和其他字符串中的信息:
// Open input file
SndfileHandle inputFile(inputFileName, SFM_READ);
// Read broadcast info:
SF_BROADCAST_INFO binfo;
file.command(SFC_GET_BROADCAST_INFO, &binfo, sizeof (binfo));
std::cout() << binfo.description;
// Open output file with same parameters:
SndfileHanle outputFile(outputFileName, SFM_WRITE, inputFile.format(), inputFile.channels(), inputFile.samplerate());
// Copy broadcast info:
outputFile.command(SFC_SET_BROADCAST_INFO, &binfo, sizeof (binfo));
// Copy other string info:
outputFile.setString(SF_STR_TITLE, inputFile.getString(SF_STR_TITLE));
outputFile.setString(SF_STR_COPYRIGHT, inputFile.getString(SF_STR_COPYRIGHT));
outputFile.setString(SF_STR_SOFTWARE, inputFile.getString(SF_STR_SOFTWARE));
outputFile.setString(SF_STR_ARTIST, inputFile.getString(SF_STR_ARTIST));
outputFile.setString(SF_STR_COMMENT, inputFile.getString(SF_STR_COMMENT));
outputFile.setString(SF_STR_DATE, inputFile.getString(SF_STR_DATE));
outputFile.setString(SF_STR_ALBUM, inputFile.getString(SF_STR_ALBUM));
outputFile.setString(SF_STR_LICENSE, inputFile.getString(SF_STR_LICENSE));
outputFile.setString(SF_STR_TRACKNUMBER, inputFile.getString(SF_STR_TRACKNUMBER));
outputFile.setString(SF_STR_GENRE, inputFile.getString(SF_STR_GENRE));
// Copy sound data:
....