关于Android TextureView和位图渲染的建议

时间:2015-06-08 09:17:45

标签: android bitmap

我目前有一段非常慢的代码。我试图从相机中获取位图,并对其进行编辑,然后在另一个表面上重绘。

到目前为止,我正在使用1项活动, MainPreviewActivity extends Activity implements TextureView.SurfaceTextureListener

我在TextureView上绘制相机的流,(我选择textureView而不是surfaceView的原因是因为我遇到了一些问题,获取了RGB值。)现在这里是我的代码:

public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
    // Invoked every time there's a new Camera preview frame

mTextureView.getBitmap(bmp);

for (int x=0; x<imgWidth; x++){
    for (int y=0; y<imgHeight; y++){
        int color = bmp.getPixel(x,y);
        Log.i("Color", Integer.toString(color));
        if(color > 8355711) {
            bmp.setPixel(x, y, Color.argb(255, 255, 255, 255));
        }else{
            bmp.setPixel(x, y, Color.argb(255, 0, 0, 0));
        }
    }
}

    mImageView.setImageBitmap(bmp);
}

做一个黑色&amp;白色转型。 你可以看到这非常非常慢......

我想知道如何才能提高效率?

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