function coordinate(x, y) {
this.x = x,
this.y = y
}
function generateBaracade(numBlocks) {
var coordinate = getRandomBaracadeCoordinate();
var xStyle = expandDirection.down;
var yStyle = expandDirection.right;
var xNumBlocks = findRandomFactor(numBlocks);
var yNumBlocks = numBlocks / xNumBlocks;
//figure out which way to expand the blocks
if (coordinate.x + xNumBlocks > xBlocks) {
xStyle = expandDirection.left;
} else {
xStyle = expandDirection.right;
}
if (coordinate.y + yNumBlocks > yBlocks) {
yStyle = expandDirection.down;
} else {
yStyle = expandDirection.up;
}
for (var i = 0; i <= xNumBlocks - 1; i++) {
for (var j = 0; j <= yNumBlocks - 1; j++) {
var tempBlock = Object.create(block);
tempBlock.type = "obstruction";
tempBlock.color = "grey";
tempBlock.illegalTerrain = true;
tempBlock.coordinate = new coordinate(coordinate.x + (i * xStyle), coordinate.y + (j * yStyle));
blockContainer[coordinate.x + (i * xStyle)][coordinate.y + (j * yStyle)] = tempBlock;
};
};
}
我在行上得到'未捕获的TypeError:对象不是函数':
tempBlock.coordinate = new coordinate(coordinate.x + (i * xStyle), coordinate.y + (j * yStyle));
这很奇怪,因为我遵循mozilla指南来执行此操作:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new
编辑:getRandomBaracadeCoordinate的来源。 return语句正是我想要做的,并且没有错误地执行。
function getRandomBaracadeCoordinate() {
var x = Math.floor((Math.random() * (xBlocks)));
var y = Math.floor((Math.random() * (yBlocks)));
return new coordinate(x, y);
}
答案 0 :(得分:1)
您通过在coordinate
的第一行提供其他名称相同的内容来隐藏getBaracade
函数:
var coordinate = getRandomBaracadeCoordinate();
无论getRandomBaracadeCoordinate()
返回什么都不是函数,因此new coordinate
会抛出错误。
答案 1 :(得分:0)
coordinate
是一个包含{ x, y }
并在此处初始化的对象:
var coordinate = getRandomBaracadeCoordinate();
tempBlock.coordinate = new coordinate(coordinate.x + (i * xStyle), coordinate.y + (j * yStyle));
可能您错误输入new coordinate()
而不是new Coordinate()
(如果Coordinate
是一个类)。
你应该查看getRandomBaracadeCoordinate()
的来源 - 如果它返回某个类的对象,你应该创建这个类的实例。否则,如果它返回一个简单的{ x:50, y:15 }
对象,则可以内联创建它:
tempBlock.coordinate = { x: coordinate.x + (i * xStyle), y: coordinate.y + (j * yStyle) };