我有一个视图(A),它包含几个矩形子视图(B)。这些子视图中的每一个都有一个点击识别器来触发操作。父视图A还具有单个点击识别器,其调用A的控制器上的功能以使每个子视图B以彩色闪烁。这是功能:
@IBAction func highlightAreas(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
for area in buttons {
// only show linked areas
if area.targetPage != nil {
let oldColor = area.backgroundColor
// show areas with animation
UIView.animateWithDuration(HIGHLIGHT_ANIMATION_TIME, animations: { Void in // begin of closure
area.backgroundColor = self.HIGHLIGHT_BACKGROUND_COLOR.colorWithAlphaComponent(self.HIGHLIGHT_ALPHA)
}) // end of closure
// hide areas with animation
UIView.animateWithDuration(HIGHLIGHT_ANIMATION_TIME, animations: { Void in // begin of closure
area.backgroundColor = oldColor?.colorWithAlphaComponent(0.0)
}) // end of closure
}
}
}
它可以工作,但在动画期间,子视图B不会触发他们的单击事件。如何在动画过程中检测单击?
答案 0 :(得分:4)
你必须使用
animateWithDuration(_ duration: NSTimeInterval,
delay: NSTimeInterval,
options: UIViewAnimationOptions,
animations: () -> Void,
completion: ((Bool) -> Void)?)
为此。并提供AllowUserInteraction
作为选项,允许用户在动画期间与视图进行交互
有关更多选项,请参阅the docs。