我希望能够做到以下几点:
MyObject:SetSize( { 10.0, 20.0 } )
但是当我在C端迭代这个时(SetSize是一个C函数)。参数的顺序是随机的。
这是处理表的C ++端:
glm::vec2 State::PopVec2()
{
glm::vec2 v();
lua_pushnil( ls ); // first key
int i = 0;
while( lua_next( ls, -2 ) ) // pops key and pushes next key and value
{
// v[0] is x coordinate. v[1] is y coordinate.
v[i] = (float)lua_tonumber( ls, -1 ); // get number
lua_pop( ls, 1 );// pop value but leave next key.
++i;
}
lua_pop( ls, 1 ); // pop table
return v;
}
如何确保一致的订单而不必弄乱lua方面的代码? (所以基本上在C ++方面解决这个问题)
或者,我应该在lua方面使用什么作为“Vec2”等效物?
答案 0 :(得分:3)
你应该将1和2推入堆栈(如果表是0索引,则为0,1)并使用lua_geti而不是使用lua_next迭代表。如果Lua用户通过{1, 2, 3}
,会发生当前代码错误的另一个示例?您将访问2元素向量的第3个元素。