Lua就地初始化表顺序

时间:2015-06-07 20:11:29

标签: c++ lua

我希望能够做到以下几点:

MyObject:SetSize( { 10.0, 20.0 } )

但是当我在C端迭代这个时(SetSize是一个C函数)。参数的顺序是随机的。

这是处理表的C ++端:

glm::vec2 State::PopVec2()
{
    glm::vec2 v();

    lua_pushnil( ls ); // first key

    int i = 0;
    while( lua_next( ls, -2 ) ) // pops key and pushes next key and value
    {
        // v[0] is x coordinate. v[1] is y coordinate.
        v[i] = (float)lua_tonumber( ls, -1 ); // get number

        lua_pop( ls, 1 );// pop value but leave next key.

        ++i;
    }

    lua_pop( ls, 1 ); // pop table

    return v;
}

如何确保一致的订单而不必弄乱lua方面的代码? (所以基本上在C ++方面解决这个问题)

或者,我应该在lua方面使用什么作为“Vec2”等效物?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你应该将1和2推入堆栈(如果表是0索引,则为0,1)并使用lua_geti而不是使用lua_next迭代表。如果Lua用户通过{1, 2, 3},会发生当前代码错误的另一个示例?您将访问2元素向量的第3个元素。