热门游戏Words with Friends在游戏主板中将字母图块作为单个实体绘制 -
您可以在以下屏幕截图中看到应用于所有字母图块的黄色线性渐变,并且边缘还有浮雕效果:
在my word game我希望有类似的效果:
所以我创建了一个大小为mBitmap
的游戏板,然后将所有图块绘制到其中,最后将位图绘制到my custom view -
设定:
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
// create yellow linear gradient
mGradStart = new Point(3 * mWidth / 4, mHeight / 3);
mGradEnd = new Point(mWidth / 4, 2 * mHeight / 3);
LinearGradient gradient = new LinearGradient(
mGradStart.x,
mGradStart.y,
mGradEnd.x,
mGradEnd.y,
new int[]{ 0xCCFFCC00, 0xCCFFCC99, 0xCCFFCC00 },
null,
TileMode.CLAMP);
// create the big bitmap holding all tiles
mBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
mPaintGrad = new Paint();
mPaintGrad.setShader(gradient);
mPaintEmboss = new Paint();
mPaintEmboss.setShader(gradient);
EmbossMaskFilter filter = new EmbossMaskFilter(
new float[] { 0f, 1f, 0.5f }, 0.8f, 3f, 3f);
mPaintEmboss.setMaskFilter(filter);
绘制:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mGameBoard.draw(canvas);
// draw all tiles as rectangles into big bitmap
// (this code will move to onTouchEvent later)
mBitmap.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
for (SmallTile tile: mTiles) {
mCanvas.drawRect(
tile.left,
tile.top,
tile.left + tile.width,
tile.top + tile.height,
mPaintGrad);
tile.draw(mCanvas);
}
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaintEmboss); // emboss NOT displayed
canvas.drawText("TEXT WORKS OK", 400, 400, mPaintEmboss); // ebmoss OK
canvas.drawRect(300, 600, 800, 1200, mPaintEmboss); // emboss OK
}
EmbossMaskFilter
效果适用于drawText()
和drawRect()
来电,但它不适用于drawBitmap()
:
我的问题:是否可以使用PorterDuff.Mode(和extractAlpha
?)的某些组合在我的大位图周围绘制浮雕?
更新
通过查看HolographicOutlineHelper.java,我已经能够添加外部阴影:
在MyView.java -
中使用以下代码设定:
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mScale = getResources().getDisplayMetrics().density;
mGradStart = new Point(3 * mWidth / 4, mHeight / 3);
mGradEnd = new Point(mWidth / 4, 2 * mHeight / 3);
LinearGradient gradient = new LinearGradient(
mGradStart.x,
mGradStart.y,
mGradEnd.x,
mGradEnd.y,
new int[]{ 0xCCFFCC00, 0xCCFFCC99, 0xCCFFCC00 },
null,
TileMode.CLAMP);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
mPaintGrad = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
mPaintGrad.setShader(gradient);
mPaintBlur = new Paint();
mPaintBlur.setColor(Color.BLACK);
BlurMaskFilter blurFilter = new BlurMaskFilter(mScale * 1, Blur.OUTER);
mPaintBlur.setMaskFilter(blurFilter);
}
绘制:
private void prepareBitmaps() {
mBitmap.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
for (SmallTile tile: mTiles) {
mCanvas.drawRect(
tile.left,
tile.top,
tile.left + tile.width,
tile.top + tile.height,
mPaintGrad);
tile.draw(mCanvas);
}
mAlphaBitmap = mBitmap.extractAlpha(mPaintBlur, mOffset);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mGameBoard.draw(canvas);
canvas.drawBitmap(mAlphaBitmap, mOffset[0], mOffset[1], mPaintBlur);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaintGrad);
}
但不幸的是,应用程序现在表现得很慢 - 我仍然不知道如何在位图周围添加浮雕效果。
答案 0 :(得分:5)
我不确定我得到了你需要的东西,但是如果你只是想用一些带有alpha通道的png字母来应用EmbossMaskFilter,你几乎可以用
来做这个伎俩EmbossMaskFilter filter = new EmbossMaskFilter(new float[]{1, 1, 1}, 0.5f, 0.6f, 2f);
Paint paintEmboss = new Paint();
paintEmboss.setMaskFilter(embossMaskFilter);
Bitmap helperBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas helperCanvas = new Canvas(helperBitmap);
Bitmap alpha = src.extractAlpha();
helperCanvas.drawBitmap(alpha, 0, 0, paintEmboss);
alpha.recycle();
...
canvas.drawBitmap(helperBitmap, 0, 0, anyPaint);
你永远不会想要在1个onDraw中使用所有这些代码,因为它会在内存中创建大量对象。 src.extractAlpha();
每次都会创建新的Bitmap。 (顺便说一句,我总是从你的项目git中得到内存错误。添加了mAlphaBitmap.recycle();
,它至少可以启动。但它仍然像地狱一样落后)
所以,我玩你的git存储库并获得了一些结果。这是演示图像和git repo of first commit:
但后来我意识到,你不需要在字母周围使用EmbossMaskFilter,你需要它们围绕矩形。它可以以完全相同的方式完成。我是这样做的:
Bitmap alpha = helperCanvas.extractAlpha();
helperCanvas.drawBitmap(alpha, 0, 0, paintEmboss);
这是没有alpha的屏幕截图(因为以这种方式查看形状要容易得多)
这是我在项目中更改的代码的重要部分:
private static final EmbossMaskFilter filter =
new EmbossMaskFilter(new float[]{1, 1, 1}, 0.5f, 0.6f, 2f);
private static Canvas helperCanvas;
private static Paint paintEmboss;
public Canvas getHelperCanvas(int width, int height){
if (mAlphaBitmap == null) {
mAlphaBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
helperCanvas = new Canvas(mAlphaBitmap);
paintEmboss = new Paint();
paintEmboss.setColor(Color.BLACK);
}
return helperCanvas;
}
private void prepareBitmaps() {
mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
helperCanvas = getHelperCanvas(mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight());
helperCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
paintEmboss.setMaskFilter(null);
paintEmboss.setAlpha(255);
for (SmallTile tile: mTiles) {
if (!tile.visible) continue;
helperCanvas.drawRect(tile.left,tile.top,tile.left + tile.width,
tile.top + tile.height,paintEmboss);
mCanvas.drawRect(tile.left, tile.top,tile.left + tile.width,
tile.top + tile.height, mPaintGrad);
tile.draw(mCanvas);
}
paintEmboss.setMaskFilter(filter);
Bitmap alpha = mAlphaBitmap.extractAlpha();
helperCanvas.drawBitmap(alpha, 0, 0, paintEmboss);
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// ...
paintEmboss.setAlpha(255); //todo change alpha here
if(mAlphaBitmap!= null)canvas.drawBitmap(mAlphaBitmap, 0,0, paintEmboss);
if(mBitmap!= null)canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaintGrad);
// ...
}
我做的最后一个步骤是将所有内容从onDraw移动到prepareBitmaps()
,现在性能很好,但是我们在调整大小时会有文本失效。所以这一步是source code。
这是一个很好的工作final solution。使用过滤器移动所有涂料解决了性能问题,但我认为还有更好的选择来实现这一点。正如我所说的那样,我不知道你需要什么,但这段代码几乎创造了围绕Bitmap的Emboss
PS:分裂和添加细胞时有点酷的效果
PS2:new EmbossMaskFilter(new float[] { 0f, 1f, 0.5f }, 0.8f, 3f, 3f);
这在具有不同屏幕分辨率的不同设备上看起来不一样
答案 1 :(得分:2)
以下是使用自定义布局的建议。
您需要自己的拼字游戏布局。由于它的网格,这应该很容易编码。
基本思想是拥有一组PNG阴影图像,每种类型的相邻细胞组合一个。在你的布局onDraw()中,首先绘制阴影,然后在onLayout()中绘制tile。
在onDraw()中,遍历您的tile占位符数组。如果您有一个图块,则为每个边缘检查相邻的单元格。根据相邻的内容,选择正确的阴影图像并绘制它。
您可以通过使阴影图像正好是图块的宽度,然后专门设置角区域来减少阴影图像的数量:一个用于270度,一个用于直线对齐,一个用于90度。
我不知道使用porter-duff是否有帮助,因为你还需要确定所有这些" edge"案件(没有双关语)。