同步播放声音,并在需要时停止声音

时间:2015-06-07 17:44:22

标签: c++

最近我制作了使用此功能引入声音的游戏 system("canberra-gtk-play -f file_path &")在我的游戏中播放声音。但实际上存在两个问题,第一个问题是,当游戏退出整个窗口时关闭但声音仍在播放,第二个问题是如何与我的游戏同步播放此声音,这对玩家来说听起来不错虽然声音是重复播放的,但是相对于每秒的帧数,所以我想同步,并且当按下ESC键时声音会在整个游戏中停止...我希望我能让整个情况变得清晰......任何帮助都会很明显......谢谢:)

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