游戏中心 - 提交到非默认排行榜

时间:2015-06-07 13:45:08

标签: ios objective-c game-center

所以我的应用程序有Game AGame B

我已经为游戏A正确实施了游戏中心(到目前为止我使用AppCoda tutorial就像我对每场比赛一样。)

现在,如果玩游戏B,我很难让它提交分数。我需要将分数提交到iTunes Connect中创建的第二个排行榜。

这是我的ViewController的一部分,它对用户进行身份验证并使用排行榜的标识符等。

ViewController.h:

-(void)authenticateLocalPlayer{
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];

localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error){
    if (viewController != nil) {
        [self presentViewController:viewController animated:YES completion:nil];
    }
    else{
        if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated) {
            _gameCenterEnabled = YES;                                   //added bool indentier to .h

            // Get the default leaderboard identifier.
            [[GKLocalPlayer localPlayer] loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler:^(NSString *leaderboardIdentifier, NSError *error) {

                if (error != nil) {
                    NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);
                }
                else{
                    _leaderboardIdentifier = leaderboardIdentifier;     //added pointer to NSString to .h
                }
            }];
        }

        else{
            _gameCenterEnabled = NO;
        }
    }
};

}

似乎我的游戏B视图控制器与游戏A一样是scorings / submitting,我想我可以将上面的代码更改为:(允许第二个标识符):

-(void)authenticateLocalPlayer{
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];

localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error){
    if (viewController != nil) {
        [self presentViewController:viewController animated:YES completion:nil];
    }
    else{
        if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated) {
            _gameCenterEnabled = YES;                                   //added bool indentier to .h
            _gameCenterEnabled2 = YES;

            // Get the default leaderboard identifier.
            [[GKLocalPlayer localPlayer] loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler:^(NSString *leaderboardIdentifier, NSError *error) {

                if (error != nil) {
                    NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);
                }
                else{
                    _leaderboardIdentifier = leaderboardIdentifier;     //added pointer to NSString to .h
                }
            }];

            // Get the second leaderboard identifier.
            [[GKLocalPlayer localPlayer] loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler:^(NSString *leaderboardIdentifier2, NSError *error) {

                if (error != nil) {
                    NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);
                }
                else{
                    _leaderboardIdentifier2 = leaderboardIdentifier2;     //added pointer to NSString to .h
                }
            }];


        }

        else{
            _gameCenterEnabled = NO;
            _gameCenterEnabled2 = NO;
        }
    }
};

}

但出于某种原因,它不会将分数发送到第二个排行榜,我无法找到有关如何将分数提交到非默认&#34的任何资源/教程;排行榜...

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,我重读了Apple Doc并找到了解决方案。

显然,只能有一个默认排行榜(在我的问题代码中经过身份验证和设置)...这不需要像我原先想象的那样改变。 (我忘了它用于设置默认板)。

所以我需要做的是将排行榜标识符设置为第二个排行榜的标识符(这将是您在制作第二个排行榜时在iTunes Connect中使用的任何ID)。

我在报告这样的分数时在Game B View Controller中做到了:

-(void)reportScore{

//set identifier manually as it's not the default leaderboard
GKScore *score = [[GKScore alloc] initWithLeaderboardIdentifier:@"The_GameB_Leaderboard"];
//GKScore *score = [[GKScore alloc] initWithLeaderboardIdentifier:_leaderboardIdentifier2];

score.value = ScoreNumber_B; //Game B HighScore

[GKScore reportScores:@[score] withCompletionHandler:^(NSError *error) {
    if (error != nil) {
        NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);
    }
}];
NSLog(@"Reported to Game Center...");

}

除非您需要像我一样添加-(void)authenticateLocalPlayer,否则无需更改GameB bool方法,在这种情况下,您可以将其添加到GameA Bool下方:

if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated) {
        _gameCenterEnabled = YES;      //added bool indentier to .h
        _gameCenterEnabled2 = YES;     //GameB bool
    .
    .
    .
}

我希望这会有所帮助。