降低加速度计的灵敏度

时间:2015-06-07 07:21:33

标签: ios swift sprite-kit accelerometer core-motion

我制作的游戏有一个从左到右移动的正方形,起初我使用applyForce这样做,但我不喜欢结果,因为它不够灵敏。然后我改为velocity

func motionSensorUpdate(currentTime: CFTimeInterval){

    let square = childNodeWithName(ksquarename) as! SKSpriteNode

    updateSquare(currentTime, Square: square)

    if let data = motionManager.accelerometerData {

        if CGFloat(data.acceleration.x) > 0.2 {
            square.physicsBody!.velocity = CGVectorMake(200, -200)
        } else if CGFloat(data.acceleration.x) < 0.2 {
            square.physicsBody!.velocity = CGVectorMake(-200, -200)
        }
    }
}

现在的问题是它太敏感了。所以,如果我不移动手机,它仍会移动物体。如何在不退回applyforce的情况下修复它?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

尝试:

let multiplier = 200.0
let x = data.acceleration.x

if x > 0.2 {
    square.physicsBody!.velocity = CGVector(dx: x * multiplier, dy: -200)
} else if x < 0.2 {
    square.physicsBody!.velocity = CGVector(dx: x * multiplier, dy: -200)
}

以上将根据设备的平铺程度改变节点的速度;只需更改multiplier即可更改灵敏度。