我有一个EventRegistry
,人们可以使用它来注册事件监听器。然后在广播事件时调用适当的侦听器。但是,当我尝试多线程时,它不会编译。我如何使这段代码有效?
use std::collections::HashMap;
use std::thread;
struct EventRegistry<'a> {
event_listeners: HashMap<&'a str, Vec<Box<Fn() + Sync>>>
}
impl<'a> EventRegistry<'a> {
fn new() -> EventRegistry<'a> {
EventRegistry {
event_listeners: HashMap::new()
}
}
fn add_event_listener(&mut self, event: &'a str, listener: Box<Fn() + Sync>) {
match self.event_listeners.get_mut(event) {
Some(listeners) => {
listeners.push(listener);
return
},
None => {}
};
let mut listeners = Vec::with_capacity(1);
listeners.push(listener);
self.event_listeners.insert(event, listeners);
}
fn broadcast_event(&mut self, event: &str) {
match self.event_listeners.get(event) {
Some(listeners) => {
for listener in listeners.iter() {
let _ = thread::spawn(|| {
listener();
});
}
}
None => {}
}
}
}
fn main() {
let mut main_registry = EventRegistry::new();
main_registry.add_event_listener("player_move", Box::new(|| {
println!("Hey, look, the player moved!");
}));
main_registry.broadcast_event("player_move");
}
Playpen(不确定它是否最小,但会产生错误)
如果我使用thread::scoped
,它也会起作用,但这是不稳定的,我认为它只能起作用,因为它会立即加入主线程。
答案 0 :(得分:3)
我的意思是&#34;在他们自己的线程中调用它们&#34;
最简单的方法是尽可能避免Fn*
特征。如果您知道自己只使用完整功能,那么它很简单:
use std::thread;
fn a() { println!("a"); }
fn b() { println!("b"); }
fn main() {
let fns = vec![a as fn(), b as fn()];
for &f in &fns {
thread::spawn(move || f());
}
thread::sleep_ms(500);
}
如果由于某种原因你不能使用它(比如你想接受闭包),那么你需要更加明确并使用Arc
:
use std::thread;
use std::sync::Arc;
fn a() { println!("a"); }
fn b() { println!("b"); }
fn main() {
let fns = vec![
Arc::new(Box::new(a) as Box<Fn() + Send + Sync>),
Arc::new(Box::new(b) as Box<Fn() + Send + Sync>),
];
for f in &fns {
let my_f = f.clone();
thread::spawn(move || my_f());
}
thread::sleep_ms(500);
}
在这里,我们可以创建一个引用计数的特征对象。我们可以在每次生成新线程时克隆trait对象(增加引用计数)。每个线程都有自己对trait对象的引用。
如果我使用
thread::scoped
,它也可以使用
thread::scoped
非常棒;非常不幸的是,由于一些不是最好的复杂互动,它需要被标记为不稳定。
作用域线程的一个好处是线程保证以特定时间结束:当JoinGuard
被删除时。这意味着允许范围内的线程包含非'static
引用,只要这些引用的持续时间超过线程!
一个产生的线程对它们的存活时间没有这样的保证;这些线程可能永远存在&#34;。他们所采取的任何引用也必须永远存在&#34;因此'static
限制。
这可以解释您的原始问题。你有一个非'static
生命周期的向量,但是你将指向该向量的引用交给线程。如果在线程退出之前要释放该向量,则可能会尝试访问未定义的内存,这会导致C或C ++程序崩溃。这是Rust帮你解决的!
在向量中调用函数而不消耗它们
答案是你只需要打电话给他们:
fn a() { println!("a"); }
fn b() { println!("b"); }
fn main() {
let fns = vec![Box::new(a) as Box<Fn()>, Box::new(b) as Box<Fn()>];
fns[0]();
fns[1]();
fns[0]();
fns[1]();
}