所以我试图交出一个物品,但它告诉我:
类型Command中的方法
drawCommand(Launcher)
不是 适用于arguments()和
a
无法解析为变量。
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Scanner;
import javax.swing.JFrame;
public class Launcher extends JFrame {
Launcher() {
setSize(300, 400);
setTitle("An Empty Frame");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
private int width = 1000;
private int hight = 750;
public static void main(String[] args) {
Launcher a = new Launcher();
a.repaint();
a.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
a.setTitle("Grafik");
a.setSize(1000, 750);
a.setVisible(true);
a.operand();
}
public void paint(Graphics stift) {
stift.drawString("A A A A A A A A A A ", 50, 50);
stift.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
for (int i = 0; i < width; i = i + 10)
stift.drawLine(i, 0, i, hight);
for (int i = 0; i < hight; i = i + 10)
stift.drawLine(0, i, width, i);
}
public void operand() {
System.out.println("Bitte geben sie etwas ein: ");
Scanner eingabe1 = new Scanner(System.in);
String command = eingabe1.nextLine();
// if(eingabe1!=null)
// eingabe1.close();
switch (command) {
case "A":
Command c = new Command();
c.drawCommand(a); // here are the error messages
System.out.println("draw fertig");
// fenster.repaint();
System.out.println("repaint fertig");
}
}
}
这是来自的地方:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Scanner;
public class Command extends Commands {
private String text = "";
public Command() {
super();
text = "";
}
public Command(int width, int hight, int[] cornerLocation, String text) {
super(width, hight, cornerLocation);
this.text = text;
}
public void drawCommand(Launcher a) {
System.out.println("Bitte geben sie den Text ein: ");
Scanner eingabe2 = new Scanner(System.in);
text = eingabe2.nextLine();
// if(eingabe2!=null)
// eingabe2.close();
}
public void paint(Graphics stift) {
stift.setColor(Color.RED);
stift.drawString("Hasebraten ",150,150);
stift.drawRect(cornerLocation[0], cornerLocation[1], width, hight);
}
}
由于我还是JFrames和Graphics的新手,我经常会遇到错误,但我无法解决这个问题
答案 0 :(得分:3)
在这里发生错误的代码中,范围内没有变量a
,所以编译器告诉你这个。
switch (command) {
case "A":
Command c = new Command();
c.drawCommand(a); // a is not in scope here so this does not compile..
System.out.println("draw fertig");
// fenster.repaint();
System.out.println("repaint fertig");
}
但是,您目前可以使用Launcher
,因为相关课程本身就是Launcher
。
如果您将代码更改为:
c.drawCommand(this);
然后,调用Launcher
对象的drawCommand
方法的Command
对象将自己作为drawCommand
传递给Launcher
方法。< / p>
这将符合语法预期并超越此特定错误。
我不完全确定您打算如何编写代码,因此我不确定这是否会真正解决您的所有问题,但它肯定会让您超越该特定错误。
答案 1 :(得分:0)
Launcher a
超出了operand()
功能的范围。您需要向Launcher
添加operand()
参数并传递启动器。