根据glGetActiveUniformsiv
的文档,
Microsoft.Deployment.WindowsInstaller.Installer.SetInternalUI(InstallUIOptions.Silent);
Microsoft.Deployment.WindowsInstaller.Installer.EnableLog(InstallLogModes.Info, @"C:\Uninstall.log");
Microsoft.Deployment.WindowsInstaller.Installer.ConfigureProduct(productCode, 0, InstallState.Absent, "");
uniformCount大于或等于程序的GL_ACTIVE_UNIFORMS值。
为什么uniformCount不能等于GL_INVALID_VALUE
?
答案 0 :(得分:1)
这看起来像是手册页中的一个错误。不幸的是,手册页并不总是可靠的信息来源。最后一句话总是规范。我无法在ES 3.0规范中找到此错误。我能找到的唯一相关错误是:
对于GetActiveUniformsiv,uniformIndices在此列表中指定了uniformCount索引的数组。如果uniformIndices中的index或任何值大于或等于ACTIVE_UNIFORMS的值,则生成错误INVALID_VALUE。
据我所知,uniformCount
没有限制。
在OpenGL 4.5规范中,glGetActiveUniformsiv()
被描述为等同于glGetProgramResourceiv()
被称为uniformCount
次的循环。 glGetPogramResourceiv()
记录无效索引的GL_INVALID_VALUE
错误。但是uniformCount
没有任何限制。