是否可以在已创建的jsc3d 3d对象上添加外部图像或文本。例如,如果任何画布imagedata需要存储在创建的3d对象上,那么它是否可能?
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是的,它可能。 如果你看一下Texture的jsc3d实现,你会发现纹理已经有了一个底层画布。
假设您有一张名为" myTexture"和一个名为" myMesh"的网格,为了简单起见,你只需要一个固定大小为128x128像素的纹理,这会将你的画布画到网格上:
var canvas = document.getElementById('myTexture');
var context = canvas.getContext('2d');
var dim = 128;
var imgData = context.getImageData(0,0,dim,dim);
var data = imgData.data;
var size = data.length / 4;
var texture = new JSC3D.Texture;
texture.data = new Array(size);
var alpha;
for(var i=0, j=0; i<size; i++, j+=4) {
alpha = data[j + 3];
texture.data[i] = alpha << 24 | data[j] << 16 | data[j+1] << 8 | data[j+2];
if(alpha < 255)
texture.hasTransparency = true;
}
texture.width = dim;
texture.height = dim;
myMesh.setTexture(texture);
viewer.update();
.data循环取自JSC3D.Texture.prototype.createFromImage(相信humu2009,jsc3d的创建者)。