我遇到重力VS变换位置的问题。
我有一个物体掉下来但我想在它落下时改变它的位置。但是,只要我将脚本中的变换位置附加到游戏对象,重力就会停止工作。
以下是我在C#中如何使它移动(pos.x / pos.y是变量):
pointer.transform.localPosition = new Vector3(-pos.x-280, pos.y-50, 252);
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在脚本中你放置那行代码? 如果您将它放在Update()函数中,您将在每个帧中将位置设置为Vector3(-pos.x-280,pos.y-50,252)!