将可变自引用传递给自有对象的方法

时间:2015-06-06 10:01:06

标签: rust borrow-checker

以下是一个简单的模拟,其中一个场是一个矩形区域,其中有两个球在其中弹跳。 Field结构具有update方法,在每个球上调用update。球在update方法中需要根据速度移动。但他们也需要相互作出反应,以及该领域的界限。:

fn main() {
    let mut field = Field::new(Vector2d { x: 100, y: 100 });
    field.update();
}

#[derive(Copy, Clone)]
struct Vector2d {
    x: i32,
    y: i32,
}

struct Ball {
    radius: i32,
    position: Vector2d,
    velocity: Vector2d,
}

impl Ball {
    fn new(radius: i32, position: Vector2d, velocity: Vector2d) -> Ball {
        Ball {
            radius: radius,
            position: position,
            velocity: velocity,
        }
    }

    fn update(&mut self, field: &Field) {
        // check collisions with walls
        // and other objects
    }
}

struct Field {
    size: Vector2d,
    balls: [Ball; 2],
}

impl Field {
    fn new(size: Vector2d) -> Field {
        let position_1 = Vector2d {
            x: size.x / 3,
            y: size.y / 3,
        };
        let velocity_1 = Vector2d { x: 1, y: 1 };
        let position_2 = Vector2d {
            x: size.x * 2 / 3,
            y: size.y * 2 / 3,
        };
        let velocity_2 = Vector2d { x: -1, y: -1 };

        let ball_1 = Ball::new(1, position_1, velocity_1);
        let ball_2 = Ball::new(1, position_2, velocity_2);

        Field {
            size: size,
            balls: [ball_1, ball_2],
        }
    }

    fn update(&mut self) {
        // this does not compile
        self.balls[0].update(self);
        self.balls[1].update(self);
    }
}

如何获取有关边界和另一个球的信息到Ball结构的更新功能? Field::update中的这些行不编译:

self.balls[0].update(self);
self.balls[1].update(self);

发出以下错误:

error[E0502]: cannot borrow `*self` as immutable because `self.balls[..]` is also borrowed as mutable
  --> src/main.rs:62:30
   |
62 |         self.balls[0].update(self);
   |         -------------        ^^^^- mutable borrow ends here
   |         |                    |
   |         |                    immutable borrow occurs here
   |         mutable borrow occurs here

我理解,但我不知道如何解决这个问题。

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

目前,您的Ball结构需要了解其中包含的Field才能更新自身。这不会编译,因为结果将是与突变结合的循环引用。您可以使用CellRefCell(后者具有性能成本)来完成此工作,但以不同方式构造代码会更好。让Field结构检查并解决Ball - BallBall - Wall碰撞。 Ball结构update功能可以处理Ball位置的更新。

// Ball's update function
fn update(&mut self) {
    // update position
}

// Field's update function
fn update(&mut self) {
    for ball in self.balls.iter_mut() {
        ball.update();
    }

    // check for collisions

    // resolve any collisions
}

答案 1 :(得分:1)

这是一个较小的例子:

struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: &Field) {}
}

struct Field {
    ball: Ball,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        self.ball.update(self)
    }
}

问题

当您传递对Field的引用时,您保证Field无法更改( immutable 部分的“不可变引用”)。但是,这段代码也试图改变它的一部分:球!在self的实施中,哪个参考应具有权威性fieldBall::update

解决方案:仅使用您需要的字段

您可以将update所需结构的部分与不需要的部分分开,并在调用update函数之前使用它们

struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: &u8) {}
}

struct Field {
    players: u8,
    ball: Ball,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        self.ball.update(&self.players)
    }
}

您甚至可以将这些零碎的参考资料捆绑到一个整洁的包装中:

struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: BallUpdateInfo) {}
}

struct BallUpdateInfo<'a> {
    players: &'a u8,
}

struct Field {
    players: u8,
    ball: Ball,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        let info = BallUpdateInfo { players: &self.players };
        self.ball.update(info)
    }
}

或重组您的包含结构以将信息从开头分开:

struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: &UpdateInfo) {}
}

struct UpdateInfo {
    players: u8,
}

struct Field {
    update_info: UpdateInfo,
    ball: Ball,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        self.ball.update(&self.update_info)
    }
}

解决方案:从self

中删除该成员

您还可以使用其他方式从Ball移除Field,然后再对其进行任何更改。如果您可以轻松/便宜地制作Ball,请尝试替换它:

use std::mem;

#[derive(Default)]
struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: &Field) {}
}

struct Field {
    ball: Ball,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        let mut ball = mem::replace(&mut self.ball, Ball::default());
        ball.update(self);
        self.ball = ball;
    }
}

如果您无法轻松制作新值,可以使用Optiontake

struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: &Field) {}
}

struct Field {
    ball: Option<Ball>,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        if let Some(mut ball) = self.ball.take() {
            ball.update(self);
            self.ball = Some(ball);
        }
    }
}

解决方案:运行时检查

您可以通过RefCell将借用检查移至运行时而不是编译时:

use std::cell::RefCell;

struct Ball {
    size: u8,
}

impl Ball {
    fn update(&mut self, field: &Field) {}
}

struct Field {
    ball: RefCell<Ball>,
}

impl Field {
    fn update(&mut self) {
        self.ball.borrow_mut().update(self)
    }
}