我应该如何在matter.js中使用Matter.Object.create放置一个对象?

时间:2015-06-05 21:10:54

标签: javascript matterjs

我使用matter.js并且我有绝对位置(来自SVG文件)的对象的顶点数据。当我尝试将它们放在地图上时,它们最终定位在0,0 附近。使用此代码段可以轻松观察到这一点:

<body>
    <script src="matter-0.8.0.js"></script>

    <script>
     var engine = Matter.Engine.create(document.body);
     var object = Matter.Body.create( 
         { 
             vertices: [ { x: 300, y: 300 }, { x: 200, y: 300 }, { x: 350, y: 200 } ],
             isStatic: true
         });

     Matter.World.add(engine.world, [object]);
     Matter.Engine.run(engine);
    </script>
</body>

或者只看这个jsfiddle:https://jsfiddle.net/vr213z4u/

这个定位如何工作?我是否需要将绝对位置数据标准化为相对位置并使用发送到Matter.Object.create的选项的position属性?我试过了,但所有物品都有点流离失所,可能是因为我缺乏理解。

更新/澄清: 我的目标是创建的对象的顶点完全位于它们在源数据中的坐标上。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

在身体创建时,顶点围绕其质心重新定向,然后转换为给定的body.position。由于您未在此处传递位置向量,因此默认为(0,0)。

尝试这样的事情:

var body = Matter.Body.create({
    position: { x: 500, y: 500 },
    vertices: [{ x: 300, y: 300 }, { x: 200, y: 300 }, { x: 350, y: 200 }],
    isStatic: true
});

如果您希望该职位是绝对的:

var vertices = [{ x: 300, y: 300 }, { x: 200, y: 300 }, { x: 350, y: 200 }];

var body = Matter.Body.create({
    position: Matter.Vertices.centre(vertices),
    vertices: vertices,
    isStatic: true
});