暴露Point类的official examples似乎假设程序中有一定数量的实例。在Javascript中调用 new 时,不清楚如何在C ++代码中分配新实例。
您如何公开可以拥有多个实例的类?例如,Image类:
var img1 = new Image( 640, 480 );
var img2 = new Image( 1024, 768 );
img1.clear( "red" );
img2.clear( "black" );
答案 0 :(得分:30)
这是最好的blog post I could find on exposing C++ objects to V8 Javascript。它进入更深入的细节,并使用代码片段将其分解为更小的步骤。请注意:代码片段几乎没有任何不一致之处,我需要读几遍才能理解。事先阅读我的简短摘要可能有所帮助:
new
)连接到C ++构造函数。new
运算符并调用C ++类构造函数。然后它通过调用在步骤1.2中创建的wrapObject()方法来包装对象。现在,步骤2.2中分配的内存必须为delete
一段时间。 更新:下一篇博客文章“Persistent Handles”详细介绍了这一点。
关于actual code alluded to in these blog posts的说明:
wrapPoint()
方法实际上类似于实际代码中的unwrap()
方法; 不 wrap()
SetInternalFieldCount(0
,constructorCall
答案 1 :(得分:3)
这是一个帮我,我写了一段时间后,使得暴露和处理v8中的上下文非常容易。 希望它有所帮助。
https://gamedev.stackexchange.com/questions/2796/binding-c-and-v8-javascript-from-google/2797#2797
答案 2 :(得分:-11)
我不知道如何在V8 Js引擎中完全实现这一点,但是在Python世界中,你可以这样做。 你的Image类:
class Image
{
public:
Image(int w, int h);
int Width(void) const;
};
编写一些包装函数并将这些函数公开给Js世界:
Image* Image_New(int w, int h) { return new Image(w, h); }
void Image_Delete(Image* pImage) { delete pImage; }
int Image_Width(const Image* pImage) { return pImage->Width(); }
将以下代码添加到您的js文件中:
var Image = function (w, h) {
this.image = new Image(w, h);
this.Width = function() {
return Image_Width(this.image);
};
};
现在你可以让代码工作了。 另外,上面的代码没有考虑垃圾收集机制,所以要特别注意它。请为我的borken英语做好准备!