所以我的主机程序将使用MEF DirectoryCatalogue
所以目前我有:
Host.exe
和Plugin1.dll
Plugin1.dll在其自己的配置(Plugin1.dll.Config)
中设置了配置设置:
<applicationSettings>
<Plugin1.Settings>
<setting name="MyString" serializeAs="String">
<value>Hello</value>
</setting>
</Plugin1.Settings>
</applicationSettings>
使用以下方法在Plugin1中访问:
var myString = Settings.Default.MyString;
现在的问题是这是一个.dll配置,因此更改它没有任何效果,因此在这种情况下它实际上是硬编码和冗余的。
在互联网上阅读我发现:
每个可执行文件都有一个app.config文件(EXE,而不是DLL)。可执行文件启动,创建其AppDomain,然后加载MyApp.exe.config。
但是通过将配置添加到我的Host.exe
这意味着当我添加新插件时,我必须使用新配置而不是Host.exe
将我的Host.exe重新分发给我的客户端,只需动态加载无论发现什么插件。
处理这种情况的正确方法是什么?
答案 0 :(得分:2)
首先,让我们将设置与配置区分开来。
初看起来,设置和配置非常相似,但它们是不同用途的不同概念。
为简单起见,您可以将配置视为最终用户的只读数据。除非具有管理权限,否则用户不得(通常也不能)更改配置。例如,配置是运行时版本,装配加载的探测路径等。通常,这里的用户没有任何改变。
另一方面,设置是数据,用户可以更改以便更方便地使用应用程序。用户界面语言,用于在启动时打开或不打开某个窗口,连接字符串(如果应用程序可以从不同的数据源检索数据) - 所有这些都是用户设置。
当然,有时很难在这些概念之间界定明确的界限。尽管如此,内置的配置/设置机制假设您每个可执行文件都有一个 config -file,但您可以为每个插件定义自定义设置。
所以,如果插件需要一些配置,那么是的,你必须将这个配置添加到配置文件中(例如,通过创建新的配置部分),并重新分配更改的配置文件(你不要在这种情况下需要重新分发可执行文件。)
但是,如果插件需要一些设置(applicationSettings
建议一个想法,这就是你的情况),那么就足以定义自定义设置类型(例如,在插件中添加设置)项目)。然后,在运行时,您只需要保存更改设置 - 框架将完成剩下的工作:它将找到设置文件,并将更新它。在这种情况下,您无需更新和重新分发配置文件。
注意,设置文件和配置文件是不同的文件;设置文件位于用户可以更改的位置(%UserProfile%\ AppData *)。