我有一个Tkinter程序为我选择随机游戏。我设置了列表并需要我的程序来查看选择了哪个游戏,以便它可以从其文件位置启动游戏。我所拥有的并不起作用。你能告诉我如何找到被选中的游戏吗?
def genRanGame(self):
game = ['BF4', 'CSGO', 'GTA', 'FC3', 'DB']
self.game.set(random.choice(game))
if game == "BF4":
print ("This is working")
if game == 'CSGO':
print ("This is really working")
答案 0 :(得分:1)
首先将random.choice()
结果存储在变量中:
games = ['BF4', 'CSGO', 'GTA', 'FC3', 'DB']
game_picked = random.choice(games)
self.game.set(game_picked)
if game_picked == "BF4":
# ...
或从您设置的对象中检索它;大概self.game
是一个Tkinter StringVar()
对象或类似对象;它有.get()
方法以及.set()
方法,您可以使用它来读出您设置的随机选择:
games = ['BF4', 'CSGO', 'GTA', 'FC3', 'DB']
self.game.set(random.choice(games))
if self.game.get() == "BF4":
# ...
使用games
时,列表对象(我将其命名为random.choice()
以更好地反映内容)不会改变,因此games == 'BF4'
永远不会成立;它仍然设置为整个列表,而不是列表中的一个选项。