在我的程序中,我想确定有多少数字有9位数字,很多数字有8位数等等,这个循环:
for (int i = 0; i < 60000000; i++)
{
if (a[i] >= 1000000000) { p[10] += 1; }
else if (a[i] >= 100000000) { p[9] += 1; }
else if (a[i] >= 10000000) { p[8] += 1; }
else if (a[i] >= 1000000) { p[7] += 1; }
else if (a[i] >= 100000) { p[6] += 1; }
else if (a[i] >= 10000) { p[5] += 1; }
else if (a[i] >= 1000) { p[4] += 1; }
else if (a[i] >= 100) { p[3] += 1; }
else if (a[i] >= 10) { p[2] += 1; }
else { p[1] += 1; }
}
我将循环并行化:
void partiton(int f, int l, int[] p)
{
Parallel.Invoke(()=>calc(f,l/2,p),()=>calc(l/2,l,p));
}
void calc(int f, int l, int[] p)
{
for (int i = f; i < l; i++)
{
if (a[i] >= 1000000000) { p[10] += 1; }
else if (a[i] >= 100000000) { p[9] += 1; }
else if (a[i] >= 10000000) { p[8] += 1; }
else if (a[i] >= 1000000) { p[7] += 1; }
else if (a[i] >= 100000) { p[6] += 1; }
else if (a[i] >= 10000) { p[5] += 1; }
else if (a[i] >= 1000) { p[4] += 1; }
else if (a[i] >= 100) { p[3] += 1; }
else if (a[i] >= 10) { p[2] += 1; }
else { p[1] += 1; }
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Stopwatch w = new Stopwatch();
w.Restart();
int f = 0;
int l = 60000000;
Parallel.Invoke(() => calc(f, l/2, p), () => calc(l/2, l, p));
w.Stop();
label1.Text = w.Elapsed.ToString();
}
但基准是: 顺序:0.3834 平行:0.6864
为什么并行代码更慢?我的代码有问题吗?我的cpu是AMD Phenom™II X4。型号,955。
答案 0 :(得分:4)
一切都在变数中。
以您的p
对象为例。您将相同的p
对象传递给两个线程。现在,我不确定Parallel.Invoke
是否能够检测到这一点,因此是连续执行它们(虽然有很大的开销),但我做知道如果它没有检测到这一点,那么你有一个很多尝试在同一个线程中读取/写入相同的值。
现在,我使用您的代码作为基础构建了一个小的具体示例,这里是它的副本。 (粘贴到任何新的控制台项目中,将_Main
重命名为Main
并按您认为合适的方式运行。)
static int[] a = new int[100000000];
static void calc(int f, int l, int[] p, int[] a)
{
for (int i = f; i < l; i++)
{
if (a[i] >= 1000000000) { p[10] += 1; }
else if (a[i] >= 100000000) { p[9] += 1; }
else if (a[i] >= 10000000) { p[8] += 1; }
else if (a[i] >= 1000000) { p[7] += 1; }
else if (a[i] >= 100000) { p[6] += 1; }
else if (a[i] >= 10000) { p[5] += 1; }
else if (a[i] >= 1000) { p[4] += 1; }
else if (a[i] >= 100) { p[3] += 1; }
else if (a[i] >= 10) { p[2] += 1; }
else { p[1] += 1; }
}
}
public static void _Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
{
a[i] = i;
}
int f = 0;
int l = a.Length;
int[] p = new int[10];
int[] p1 = new int[10];
int[] p2 = new int[10];
int[] p3 = new int[10];
int[] p4 = new int[10];
int[] a1 = new int[l / 2];
int[] a2 = new int[l / 2];
int[] a11 = new int[l / 4];
int[] a12 = new int[l / 4];
int[] a13 = new int[l / 4];
int[] a14 = new int[l / 4];
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
if (i >= l / 2)
a2[i - l / 2] = a[i];
else
a1[i] = a[i];
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
if (i >= l / 4 * 3)
a14[i - l / 4 * 3] = a[i];
else if (i >= l / 4 * 2)
a13[i - l / 4 * 2] = a[i];
else if (i >= l / 4 * 1)
a12[i - l / 4] = a[i];
else
a14[i] = a[i];
int rc = 5;
for (int d = 0; d < rc; d++)
{
Stopwatch w = new Stopwatch();
w.Start();
Parallel.Invoke(() => calc(f, l / 2, p1, a1), () => calc(f, l / 2, p2, a2));
w.Stop();
Console.WriteLine("Attempt {0}/{1}: {2}", 1, d, w.ElapsedMilliseconds);
w.Reset();
w.Start();
Parallel.Invoke(() => calc(f, l / 4, p1, a11), () => calc(f, l / 4, p2, a12), () => calc(f, l / 4, p3, a13), () => calc(f, l / 4, p4, a14));
w.Stop();
Console.WriteLine("Attempt {0}/{1}: {2}", 2, d, w.ElapsedMilliseconds);
w.Reset();
w.Start();
Parallel.Invoke(() => calc(f, l / 2, p, a), () => calc(l / 2, l, p, a));
w.Stop();
Console.WriteLine("Attempt {0}/{1}: {2}", 3, d, w.ElapsedMilliseconds);
w.Reset();
w.Start();
calc(f, l, p, a);
w.Stop();
Console.WriteLine("Attempt {0}/{1}: {2}", 4, d, w.ElapsedMilliseconds);
}
}
我确信我可以运行更多优化。 (例如,将if
转换为while
循环。)我也无法保证其准确性。我只是接受了你的逻辑并采用了适当的调试。
但是当我在我的电脑上运行这个确切的例子时,我得到了以下结果:
a
和p
变量拆分为两个单独的变量。a
和p
变量分为四个单独的变量。calc
方法上有一个局部变量。calc
方法。为什么这么大的差异?尝试1和2将处理后的数据拆分为不需要线程同步的变量,而Attempt 3强制两个线程使用相同的变量,创建冲突,并且正如Ron Beyer所说,上下文切换。
基本上,如果您要尝试并行写入相同的任何,您应该本地化每个线程正在编写的数据并最终合并更改。
答案 1 :(得分:1)
当您尝试制作多线程算法时,您需要尝试按照他们不使用共享内存的方式分离任务。作为一种微优化 - 这是不好的 - 您可以尝试以不相邻的方式分配内存,否则前面提到的缓存问题会降低处理速度。