我正在使用Unity中的游戏,我需要来自媒体缓冲区的原始音频数据。以下代码在Unity中用作jar插件。它正在android 4.x上运行没有问题。但是当我尝试在Android 5.0.1或5.1上运行它时,我得到以下异常,但只有当我尝试打开aac或m4a文件时。有什么建议吗?
这是我读取音频缓冲区的函数:
public short[] ReadNextSamples() {
if (sawOutputEOS) {
return new short[0];
}
int res;
while (true)
{
res = codec.dequeueOutputBuffer(info, kTimeOutUs);
if (res >= 0)
{
if (info.size > 0)
{
break;
}
else
{
codec.releaseOutputBuffer(res, false);
if ((info.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM)!= 0)
{
sawOutputEOS = true;
return new short[0];
}
}
}
}
int outputBufIndex = res;
ByteBuffer buf = codecOutputBuffers[outputBufIndex];
int sampleSize = info.size / 2;
short[] sampleValues = new short[sampleSize];
ShortBuffer shBuf = buf.asShortBuffer();
try {
shBuf.get(sampleValues, 0, sampleSize);
} catch (Exception e) {
//the exception is being thrown here
e.printStackTrace();
}
codec.releaseOutputBuffer(outputBufIndex, false);
if ((info.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0) {
sawOutputEOS = true;
}
return sampleValues;
}
例外:
06-04 16:18:01.188: W/System.err(20884): java.lang.IllegalStateException: buffer is inaccessible
06-04 16:18:01.188: W/System.err(20884): at java.nio.DirectByteBuffer.checkIsAccessible(DirectByteBuffer.java:551)
06-04 16:18:01.188: W/System.err(20884): at java.nio.DirectByteBuffer.get(DirectByteBuffer.java:155)
06-04 16:18:01.188: W/System.err(20884): at java.nio.ByteBufferAsShortBuffer.get(ByteBufferAsShortBuffer.java:103)
06-04 16:18:01.190: W/System.err(20884): at com.pocketgames.musiverse.MediaDecoder.ReadNextSamples(MediaDecoder.java:112)
06-04 16:18:01.190: W/System.err(20884): at com.unity3d.player.ReflectionHelper.nativeProxyInvoke(Native Method)
06-04 16:18:01.190: W/System.err(20884): at com.unity3d.player.ReflectionHelper.a(Unknown Source)
06-04 16:18:01.190: W/System.err(20884): at com.unity3d.player.ReflectionHelper$1.invoke(Unknown Source)
06-04 16:18:01.190: W/System.err(20884): at java.lang.reflect.Proxy.invoke(Proxy.java:397)
06-04 16:18:01.190: W/System.err(20884): at $Proxy0.run(Unknown Source)
06-04 16:18:01.191: W/System.err(20884): at java.lang.Thread.run(Thread.java:818)
答案 0 :(得分:3)
基本上您应该使用API级别相关代码。我想你可能已经想到了这一点。但是为了记录,你应该使用
ByteBuffer buf = codecOutputBuffers[outputBufIndex];
用于API级别< 21
和
ByteBuffer buf = codec.getOutputBuffer(outputBufIndex);
for API level> = 21.
代码看起来像这样:
final int version = Build.VERSION.SDK_INT;
ByteBuffer buf;
if (version >= 21) {
buf = codec.getOutputBuffer(outputBufIndex);
} else {
buf = codecOutputBuffers[outputBufIndex];
}
如果您查看MediaCodec
类的源代码,getOutputBuffer
的代码是:
@Nullable
public ByteBuffer getOutputBuffer(int index) {
ByteBuffer newBuffer = getBuffer(false /* input */, index);
synchronized(mBufferLock) {
invalidateByteBuffer(mCachedOutputBuffers, index);
mDequeuedOutputBuffers.put(index, newBuffer);
}
return newBuffer;
}
因此,您获得的错误与获取锁mBufferLock
有关,而MediaCodec
的API级别> = 21可能是必需的,因此您会收到与无法访问相关的错误。我希望这会有所帮助。
答案 1 :(得分:2)
我在Android L中遇到过类似的问题,可以通过使用新的MediaCodec API来获取缓冲区来解决。
而不是
ByteBuffer buf = codecOutputBuffers[outputBufIndex];
你可以使用
ByteBuffer buf = codec.getOutputBuffer(outputBufIndex);
在我的情况下,这解决了访问输入缓冲区时的问题。