我正在开发一款游戏,我在如何在主菜单和游戏本身之间移动方面遇到了问题。因此,当游戏开始时,它会将MainMenuPanel
设置为第一个视图。然后,我将canvas.draw
用于MainMenu中的按钮,当按下它时,它将转到GamePanel
。
有没有办法可以在MainMenuPanel
类中再次使用setContentView?
或者还有其他方法吗?
谢谢!
P.S。我也想过使用ViewGroup
,但在我阅读完文档后,我仍然不知道如何使用它。
MainActivity:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
GamePanel gp = new GamePanel(this);
MainPanel mp = new MainPanel(this);
//ViewGroup vg = (ViewGroup)(gp.getParent());
//Remove title
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
//Set fullscreen
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(mp);
}
}
MainMenuPanel:
public class MainMenuPanel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
public MainMenuPanel(Context context){
super(context);
//Add callback to the surfaceview to intercept events
getHolder().addCallback(this);
setFocusable(true);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,int width, int height){}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN ){
//Code to move to GamePanel
}
return true;
}
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
}
的GamePanel:
public class GamePanel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
private MainThread thread;
public GamePanel(Context context){
super(context);
//Add callback to the surfaceview to intercept events
getHolder().addCallback(this);
//Make GamePanel focusable so it can handle events
setFocusable(true);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,int width, int height){}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
使用两个SurfaceView没有多大意义,除非你已将它们放在单独的Activity中。 (参见例如Android Breakout,它在主菜单的一个活动中使用View UI,而在游戏本身的第二个活动中使用GLSurfaceView。)
由于您在单个Activity中使用SurfaceView作为菜单和游戏,因此没有理由拥有两个单独的SurfaceView子类。没有理由将SurfaceView子类化,实际上,尽管由于某些原因,许多例子仍在继续这样做。
创建一个SurfaceView,并在其上绘制MainMenuPanel和GamePanel。