使用Tkinter(Python)构建奥赛罗游戏

时间:2015-06-03 20:24:22

标签: python tkinter reversi

我如何在python中使用tkinter构建Othello GUI?具体来说,我将如何开始制作最初的四件作品?当我选择正方形时,如何让我的电路板打印出一块的位置?到目前为止它打印出来了#189; [189.0,126.0,252.0,189.0]"点击一块时。我真的只是寻求指导,非常感谢任何帮助!这是我到目前为止的代码。

import tkinter
class RA:
    def __init__(self):
        self._columns = 8
        self._rows = 8
        self._root = tkinter.Tk()
        self._canvas = tkinter.Canvas(master = self._root,
                                      height = 500, width = 500,
                                      background = 'green')
        self._canvas.pack(fill = tkinter.BOTH, expand = True)
        self._canvas.bind('<Configure>',self.draw_handler)


    def run(self):
        self._root.mainloop()

    def draw(self):
        for c in range(self._columns):
            for r in range(self._rows):
                x1 = c * (column_width)
                y1 = r * (row_height)
                x2 = x1 + (column_width)
                y2 = y1 + (row_height)

    def clicked(self,event: tkinter.Event):
        x = event.x
        y = event.y
        coordinates = self._canvas.coords("current")
        print(coordinates)

    def draw(self):
        self._canvas.delete(tkinter.ALL)
        column_width = self._canvas.winfo_width()/self._columns
        row_height = self._canvas.winfo_height()/self._rows
        for  x in range(self._columns):
            for y in range(self._rows):
                x1 = x * column_width
                y1 = y * row_height
                x2 = x1 + column_width
                y2 = y1 + row_height
                r = self._canvas.create_rectangle(x1,y1,x2,y2,fill = 'blue')
                self._canvas.tag_bind(r,'<ButtonPress-1>',self.clicked)

                self._canvas.create_rectangle(x1,y1,x2,y2)
        self._canvas.bind('<Configure>',self.draw_handler)


    def draw_handler(self,event):
        self.draw()


r = RA()
r.run()

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

使用canvas.create_oval(bbox, **options)绘制光盘。

使用标记区分画布项目:

  

标签是附加到项目的符号名称。标签是普通字符串,它们可以包含除空格之外的任何内容。

我建议您标记每个单元格的每个元素(矩形和椭圆形),并使用一个标记来识别它。

item = canvas.create_oval(x1, x2, y1, y2, tags=("x=1","y=3"))

单击某个项目时,您可以使用

获取所有标记
canvas.gettags(item)

然后迭代其所有标记:如果标记以"x=""y="开头,则它包含行/列信息,您可以使用int(tagname[2:])