在按钮上保存客户端生成的图像单击

时间:2015-06-03 19:44:38

标签: javascript jquery infragistics ignite-ui

我有一个IgniteUI igDataChart我希望将其保存为磁盘作为图像。您无法右键单击图表并保存图像,因为它使用了几个画布。但是,该图表有一个export image方法,它将获取整个图表图像并将其返回到javascript变量。

我想在点击按钮时自动将此文件保存到用户的下载文件夹中。如果这是服务器端图像,我可以简单地将用户引导到相应的URL,但事实并非如此。

用户如何通过单击按钮下载此客户端生成的图表的png图像?我需要一个crossbrowser解决方案。

JSFIDDLE

$(function () {
    $("#exportBtn").click(function(){
       //returns an image DOM element;
       var pngImage = $("#chart").igDataChart("exportImage");
       //now i need to download the image
    });
});

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

此解决方案提供了更好的browser support,可以分配给按钮。 http://jsfiddle.net/koo2hv5t/7/

  1. 检查blob支持(您可以为旧浏览器添加消息或服务器端备用)
  2. 等到动画结束
  3. 使用igDataChart
  4. 将图表复制到dataURL格式
  5. https://github.com/ebidel/filer.js
  6. 转换为Util.dataURLToBlob的blob
  7. 将blob保存到https://github.com/eligrey/FileSaver.js

    saveAs的文件中
    //check support
    try {
        var isFileSaverSupported = !! new Blob;
    } catch (e) {}
    
    setTimeout(function () {
        //add data to url
        function downloadCanvas(link, canv, filename) {
            if (isFileSaverSupported) {
                saveAs(Util.dataURLToBlob(canv.src), filename);
            }
        }
        $("#exportBtn").click(function () {
            downloadCanvas(this, $("#chart").igDataChart("exportImage", 800, 600), 'test.png');
        });
    }, 1000); //wait till animation end
    

答案 1 :(得分:1)

您可以按以下方式继续:

  1. 等到动画结束
  2. 复制最后一个
  3. 中的所有画布
  4. 将数据分配到网址(而不是按钮)

    setTimeout(function () {
        var c = $("#chart canvas"); //get handle to all canvas
        var ctx = c[c.length - 1].getContext('2d');
        for (i = 0; i < c.length - 1; i++) { //add all canvas to the last one
            ctx.drawImage(c[i], 0, 0);
        }
        for (i = 0; i < c.length - 1; i++) { //remove the duplicates
            c[i].remove();
        }
        //add data to url
        function downloadCanvas(link, canv, filename) {
            link.href = canv.toDataURL();
            link.download = filename;
        }
        $("#dl1").click(function () {
            downloadCanvas(this, c[2], 'test.png');
        });
    
    }, 1000); //wait till animation end
    
  5. http://jsfiddle.net/koo2hv5t/1/