我正在尝试在我正在开发的库中读取Lua函数内的数组。
当我用一个参数调用函数时,比如
xyz = {3, 4, 5}
setxyz(xyz)
我正确地读取了数组,而如果我添加了第二个参数
xyz = {3, 4, 5}
setxyz(xyz, 3)
程序崩溃了。
问题出在lua_next
函数内的ReadXYZValue
调用中,这是我第一次去那里时崩溃的程序。
我该如何解决?
typedef struct {
double x;
double y;
double z;
} XYZ;
// Function that I call in Lua
static int lua_ts_getxyz(lua_State *L)
{
if (0 == L)
{
return 1;
}
int argumentsNumber = lua_gettop(L);
XYZ xyz;
bool res;
res = ReadXYZValue(L, &xyz); // Problem in this call
if (false == res)
{
return 1;
}
double range;
res = ReadNumericValue(L, &range);
if (false == res)
{
return 1;
}
return 1;
}
bool ReadNumericValue(lua_State *L, double *range)
{
if (false == lua_isnumber(L, 1))
{
return false;
}
*range = lua_tonumber(L, -1);
return true;
}
bool ReadXYZValue(lua_State *L, XYZ *xyz)
{
if (false == lua_istable(L, 1))
{
return false;
}
size_t tableSize = lua_rawlen(L, 1);
if (tableSize != 3)
{
return false;
}
bool res = true;
size_t i = 0;
lua_pushnil(L);
double llaArray[3];
while (lua_next(L, -2) != 0) // with only the array ok, with 2 arguments crashes
{
if (lua_isnumber(L, -1))
{
llaArray[i] = lua_tonumber(L, -1);
i++;
}
xyz->x = llaArray[0];
xyz->y = llaArray[1];
xyz->z = llaArray[2];
lua_pop(L, 1);
}
return res;
}
答案 0 :(得分:2)
堆栈索引-2
是lua C堆栈的第二个到顶部元素。您的lua C函数的参数也在堆栈中。因此,当你得到两个参数时,你的堆栈为<table>, <number>
,那么你推出一个零值,你的堆栈为<table>, <number>, <nil>
,而-2
就是数字。
您需要规范化堆栈,以使值达到您期望的值。
作为一般性陈述,一个好的政策是使用正数来引用C函数的参数,使用负数来引用你手动添加到堆栈中的东西。