当函数有很多参数时读取表会返回错误

时间:2015-06-03 14:11:17

标签: c++ arrays lua arguments lua-table

我正在尝试在我正在开发的库中读取Lua函数内的数组。

当我用一个参数调用函数时,比如

xyz = {3, 4, 5}
setxyz(xyz)

我正确地读取了数组,而如果我添加了第二个参数

xyz = {3, 4, 5}
setxyz(xyz, 3)
程序崩溃了。

问题出在lua_next函数内的ReadXYZValue调用中,这是我第一次去那里时崩溃的程序。

我该如何解决?

typedef struct {
  double x;
  double y;
  double z;
} XYZ;

// Function that I call in Lua
static int lua_ts_getxyz(lua_State *L)
{
  if (0 == L)
  {
    return 1;
  }
  int argumentsNumber = lua_gettop(L);
  XYZ xyz;
  bool res;
  res = ReadXYZValue(L, &xyz); // Problem in this call
  if (false == res)
  {
    return 1;
  }
  double range;
  res = ReadNumericValue(L, &range);
  if (false == res)
  {
    return 1;
  }
  return 1;
}

bool ReadNumericValue(lua_State *L, double *range)
{
  if (false == lua_isnumber(L, 1))
  {
    return false;
  }
  *range = lua_tonumber(L, -1);
  return true;
}

bool ReadXYZValue(lua_State *L, XYZ *xyz)
{
  if (false == lua_istable(L, 1))
  {
    return false;
  }
  size_t tableSize = lua_rawlen(L, 1);
  if (tableSize != 3)
  {
    return false;
  }

  bool res = true;
  size_t i = 0;
  lua_pushnil(L);
  double llaArray[3];
  while (lua_next(L, -2) != 0) // with only the array ok, with 2 arguments crashes
  {
    if (lua_isnumber(L, -1))
    {
      llaArray[i] = lua_tonumber(L, -1);
      i++;
    }
    xyz->x = llaArray[0];
    xyz->y = llaArray[1];
    xyz->z = llaArray[2];
    lua_pop(L, 1);
  }
  return res;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

堆栈索引-2是lua C堆栈的第二个到顶部元素。您的lua C函数的参数也在堆栈中。因此,当你得到两个参数时,你的堆栈为<table>, <number>,那么你推出一个零值,你的堆栈为<table>, <number>, <nil>,而-2就是数字。

您需要规范化堆栈,以使值达到您期望的值。

作为一般性陈述,一个好的政策是使用正数来引用C函数的参数,使用负数来引用你手动添加到堆栈中的东西。