我有一个树视图,其中单元格必须根据TreeItem's value的实际实现显示不同的信息。
我的域名模型如下:
我似乎很自然地将“如何在单元格中显示任务”或“如何在单元格中显示组”的行为分为两个不同的类。
public abstract class ComponentTreeCell<T extends Component> extends TreeCell<T>
{
@Override
protected void updateItem(T item, boolean empty)
{
//Some common logic...
}
}
public class GroupTreeCell extends ComponentTreeCell<Group>
{
@Override
protected void updateItem(Group item, boolean empty)
{
super.updateItem(item, empty);
//Some group-specific-logic
}
}
public class TaskTreeCell extends ComponentTreeCell<Task>
{
@Override
protected void updateItem(Task item, boolean empty)
{
super.updateItem(item, empty);
//Some task-specific-logic
}
}
以下控制器类包含TreeView,其中我设置了CellFactory。
public class Controller implements Initializable
{
@FXML
private TreeView<Component> treeview;
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle bundle)
{
treeview.setCellFactory(new Callback<TreeView<Component>, TreeCell<Component>>()
{
@Override
public TreeCell<Component> call(TreeView<Component> arg0)
{
if(/* stuck */ instanceof Group)
{
return new GroupTreeCell();
}
else if(/* stuck */ instanceof Task)
{
return new TaskTreeCell();
}
else
{
return new DefaultTreeCell();
}
}
});
}
}
但是现在我陷入困境,决定我必须返回哪种细胞。事实上,我只有参数相关的TreeView和而不是相关的TreeItem !
在我看来,这似乎是JavaFX的一种弱点。当您只需要检索一个TreeCell时,为什么JavaFX会向用户提供完整的TreeView?
有没有办法以这种方式做到这一点,还是我必须在同一个自定义TreeCell实现中实现2种不同的行为?
public class ComponentTreeCell extends TreeCell<Component>
{
@Override
protected void updateItem(Component item, boolean empty)
{
//Some common logic...
if(item instanceof Group)
{
//Group-specific logic...
}
else if(item instanceof Task)
{
//Task-specific logic...
}
else
{
//Default logic...
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
为什么当您只需要检索一个TreeCell时,JavaFX会向用户提供完整的TreeView?
因为TreeItem
和TreeCell
s之间没有{1-1}关系:TreeView
只会创建少量TreeCell
s(甚至如果树有很多项目)。 TreeCell
被重复使用以显示不同的TreeItem
,例如,如果某些节点被展开/折叠,或者用户滚动。
这样做是为了表现。提供渲染的实际单元格是非常大的对象:它们是UI组件并带有CSS样式等。显示的实际数据,即TreeItem
相对较轻;通常它们只是String
的简单包装。因此,这种机制允许TreeView
具有大量数据,这些数据不会对性能造成巨大负担。为每个TreeCell
创建TreeItem
都不允许这样做。
因此,您在工厂提供的TreeCell
必须能够处理TreeItem
可能提供给它的任何TreeView
。例如,当用户更改显示的项目时(通过展开/折叠或滚动),之前显示TreeCell
的{{1}}实例可能会用于显示Task
。这是Group
方法的目的;在重用updateItem(...)
时调用它。
这意味着您的设置无法正常工作。您基本上需要在上一个代码示例中使用TreeCell
实现。如果您愿意,您当然可以将配置分解为单独的类,例如:
TreeCell<Component>
厂:
public class ComponentTreeCell extends TreeCell<Component>
{
@Override
protected void updateItem(Component item, boolean empty)
{
super.updateItem(item, empty);
CellConfiguratorFactory.getConfigurator(item).configure(this, item, empty);
}
}
(注意,您可以承担工厂只使用单个线程,因为一切都将在FX应用程序线程上发生。)
然后
public class CellConfiguratorFactory {
private static CellConfigurator<Task> taskCellConfigurator ;
private static CellConfigurator<Group> groupCellConfigurator ;
private static CellConfigurator<Component> defaultCellConfigurator ;
private static CellConfigurator getConfigurator(Component item) {
if (item instanceof Task) {
if (taskCellConfigurator == null) {
taskCellConfigurator = new TaskCellConfigurator();
}
return taskCellConfigurator ;
} else if (item instanceof Group) {
if (groupCellConfigurator == null) {
groupCellConfigurator = new GroupCellConfigurator();
}
return groupCellConfigurator ;
} else {
if (defaultCellConfigurator == null) {
defaultCellConfigurator = new DefaultCellConfigurator();
}
return defaultCellConfigurator ;
}
}
}
,例如,
public interface CellConfigurator<T extends Component> {
public void configureCell(ComponentTreeCell cell, T item, boolean empty);
}
但是,我不确定额外的结构是否值得付出努力。