我正在扫描每个向量的排列,我想多线程这个过程(每个线程将扫描一些向量的所有排列)。 我设法提取不会加速的代码(我知道它没有做任何有用的事情,但它会重现我的问题)。
int main(int argc, char *argv[]){
std::vector<std::string *> myVector;
for(int i = 0 ; i < 8 ; ++i){
myVector.push_back(new std::string("myString" + std::to_string(i)));
}
std::sort(myVector.begin(), myVector.end());
omp_set_dynamic(0);
omp_set_num_threads(8);
#pragma omp parallel for shared(myVector)
for(int i = 0 ; i < 100 ; ++i){
std::vector<std::string*> test(myVector);
do{ //here is a permutation
} while(std::next_permutation(test.begin(), test.end())); // tests all the permutations of this combination
}
return 0;
}
结果是:
1 thread : 15 seconds
2 threads : 8 seconds
4 threads : 15 seconds
8 threads : 18 seconds
16 threads : 20 seconds
我正在使用带有8个内核的i7处理器。我无法理解8个线程比1个线程更慢...我不认为创建新线程的成本高于经过40320个线程的成本..所以发生了什么?
答案 0 :(得分:0)
感谢大家的帮助,我终于找到了答案:
有两个问题:
std::lockit
上,这是用于在visual studio上进行调试的东西..以防止只添加此命令行/D "_HAS_ITERATOR_DEBUGGING=0" /D "_SECURE_SCL=0"
。这就是为什么添加更多线程会导致时间浪费的原因