在C#NumericUpDown控件中交错增加

时间:2010-06-17 11:23:33

标签: c# numericupdown

我在尝试为c#中的NumericUpDown控件配置特定配置时遇到一些麻烦。

基本上,我已经看到我可以设置增量间隔,但我想根据点击的箭头(向上或向下)来管理增量间隔。我已检查控件的事件,但我没有找到每个箭头的事件。

基本上,我想实现一个控件,在不同的值下,增量是不同的。

从0.00到5.00增量为0.01,从5.00到20.00增量为0.04,依此类推

这可能吗?

注意:当valuechanged事件触发时,控件中最后一个值的历史值也很有用。这是否存在?

提前感谢任何评论或建议!

编辑:我编辑了这个,因为我没有正确解释,我猜。这就是原因,因为我想知道哪个箭头被按下,向上或向下。

这就是我所拥有的,或多或少。我添加了所有范围,并使用Modulo除法进行了一些检查,以避免使用键盘而不是箭头直接在值字段中设置不正确的值。问题是,如果我使用向上箭头来通过限制,一切都OK。但是,如果我使用箭头,我会错过一步。

    if (cuotaUno.Value >= 30M && cuotaUno.Value < 50M)
    {
        cuotaUno.Increment = 2M;
        if (!((cuotaUno.Value % 2M) == 0))
        {
            cuotaUno.Value = cuotaUno.Value - (cuotaUno.Value % 2M);
        }

    }

    if (cuotaUno.Value >= 50M && cuotaUno.Value < 100M)
    {
        cuotaUno.Increment = 5M;
        if (!((cuotaUno.Value % 5M) == 0))
        {
            cuotaUno.Value = cuotaUno.Value - (cuotaUno.Value % 5M);
        }

    }

在这种情况下,如果值为100并且我单击它,它会直接转到90而不是95.但是,如果我在90并且我单击,它会正确地转到95和100。

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以使用NumericUpDown.ValueChanged事件和NumericUpDown.Increment属性来创建奇迹。

作为旁注,请检查NumericUpDown.Accelerations属性是否对您有所帮助,因为我不知道您对增量或加速度是否非常特别。

<强>更新

readonly decimal PART1 = 30M;
readonly decimal PART2 = 50M;
readonly decimal PART3 = 100M;
readonly decimal INC1 = 1M;
readonly decimal INC2 = 2M;
readonly decimal INC5 = 5M;
readonly decimal INC10 = 10M;

private void cuotaUno_ValueChanged(object sender, EventArgs e)
{
    decimal val = cuotaUno.Value;
    decimal inc = cuotaUno.Increment;
    decimal rem;

    if (val < PART1 && inc != INC1)
    {
        if (inc == INC2 && val == (PART1 -INC2))
            val += (inc - INC1);
        inc = INC1;
    }
    else if (val >= PART1 && val < PART2 && inc != INC2)
    {
        if (inc == INC5 && val == (PART2-INC5))
            val += (inc - INC2);
        inc = INC2;
        rem = val % INC2;
        if (rem != 0)
            val -= rem;
    }
    else if (val >= PART2 && val < PART3 && inc != INC5)
    {
        if (inc == INC10 && val == (PART3-INC10))
            val += (inc - INC5);
        inc = INC5;
        rem = val % INC5;
        if (rem != 0)
            val -= rem;
    }
    else if (val >= PART3 && inc != INC10)
    {
        inc = INC10;
        rem = val % INC10;
        if (rem != 0)
            val -= rem;
    }

    cuotaUno.Increment = inc;
    cuotaUno.Value = val;            
}

答案 1 :(得分:1)

这不会起作用吗?

private void NumericUpDown1_ValueChanged(Object sender, EventArgs e) 
{
    if(NumericUpDown1.Value >= 0 && NumericUpDown1.Value < 5)
    {
        NumericUpDown1.Increment = 0.01;
    }
    if(NumericUpDown1.Value >= 5 && NumericUpDown1.Value < 20)
    {
        NumericUpDown1.Increment = 0.04;
    }
}

答案 2 :(得分:0)

使用NuinerUpDown控件来控制自己的控件。

重写OnkeyDown方法,检查当前值并更改增量,然后调用基类的实现。

这就是我想要的。