链接到我的代码笔here
我想看看如何让画布点以更流畅,更液体的方式移动。
我已经尝试限制一定数量的渲染(draw())的方向,这已经改善了一点!但它仍然缺乏流动性,只是僵化和“硬编码”。
此switch语句是方向设置的方式,可以传递随机整数或前一个方向。
switch (direction) {
case 1:
star.x--;
break;
case 2:
star.x++;
break;
case 3:
star.y--;
break;
case 4:
star.y++;
break;
case 5:
star.y--;
star.x--;
break;
case 6:
star.y--;
star.x++;
break;
case 7:
star.y++;
star.x++;
break;
case 8:
star.y++;
star.x--;
break;
}
谢谢!
答案 0 :(得分:11)
您可以通过以下方式执行此操作:
为什么选择基数样条?基数样条曲线将在一组点之间生成平滑线。如果还有张力值。通过夸大张力值(即在正常[0,1]范围之外),它将产生卷曲的线条。
// draw example lines
var ctx = c.getContext("2d"), p = [0,100, 25,40, 50,70, 75,50, 100,80, 125,32, 150,100, 175,60];
ctx.font = "bold 16px sans-serif";
render(0); render(0.5); render(-2);
ctx.setTransform(1,0,0,1,0, 110);
render(-2, 3, "Segments: 3"); render(-2, 9, "Segments: 9"); render(-2, 25, "Segments: 25");
function render(t, seg, txt) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 100);
ctx.curve(p, t, seg || 20);
ctx.stroke();
ctx.fillText(txt ? txt : (!t ? "Plain poly-line" : "Cardinal, tension: " + t), 0, 20);
ctx.translate(200,0);
}
我们可以利用这个属性并沿着这样的线绘制一个点以产生液体运动。可以通过降低/增加样条曲线中每条线之间的分辨率来改善运动,这将影响平滑度和速度。
其他优点是我们不必在动画本身中计算任何东西(虽然设置点(缓存)时会有一个初始的“峰值”),我们只是更新数组指针并渲染。并且分布将是相当均匀的,因为点是沿着稍微均匀分布(不可见)路径的力。
如何实现它可能会有所不同 - 这是一个方法的一个例子:
定义一个星形对象(它应该是原型,但为了演示):
function Star(ctx, xseg) {
var points = [], // holds points for cardinal points
cPos = 0, oPos = -1, // positions in line
len,
w = ctx.canvas.width,
x = -10, y = -10;
// this iterates and loop the point list
this.animate = function() {
cPos++;
if (cPos > len - 2) {
cPos = 0; oPos = -1;
}
var pos = cPos * 2;
x = points[pos];
y = points[pos + 1];
drawStar();
}
// render some star
function drawStar() {
ctx.rect(x, y, 2, 2);
}
// This generate a set of random points, then converts those into
// points for a cardinal spline (linked as script).
function generatePath() {
var w = ctx.canvas.width,
h = ctx.canvas.height,
numOfSeg = 20,
dh = h / numOfSeg,
i= 0, l, x, y;
for(; i<= numOfSeg; i++) {
x = xseg + w / 8 * Math.random();
y = h - (i * dh + ((dh / 2) * Math.random() - (dh / 4)));
points.push(x, y);
}
points = curve(points, -2, 200 * Math.random() + 100);
l = points.length;
// adjust for out of edges
for(i = 0; i < l; i += 2) if (points[i] > w) points[i] -= w;
len = points.length / 2;
cPos = parseInt(len * Math.random());
}
generatePath();
}
function Star(ctx, xseg) {
var points = [], // holds points for cardinal points
cPos = 0, oPos = -1, // positions in line
len,
w = ctx.canvas.width,
x = -10, y = -10;
this.animate = function() {
cPos++;
if (cPos > len - 2) {
cPos = 0; oPos = -1;
}
var pos = cPos * 2;
x = points[pos];
y = points[pos + 1];
drawStar();
};
function drawStar() {
ctx.moveTo(x + 2, y);
ctx.arc(x, y, 2, 0, Math.PI*2);
}
function generatePath() {
var w = ctx.canvas.width,
h = ctx.canvas.height,
numOfSeg = 20,
dh = h / numOfSeg,
i= 0, l, x, y;
for(; i <= numOfSeg; i++) {
x = xseg + w / 8 * Math.random();
y = h - (i * dh + ((dh / 2) * Math.random() - (dh / 4)));
points.push(x, y);
}
points = getCurvePoints(points, -2, (400 * Math.random() + 200)|0);
l = points.length;
for(i = 0; i < l; i += 2) if (points[i] > w) points[i] -= w;
len = points.length / 2;
cPos = (len * Math.random())|0;
}
generatePath();
}
// Main code
var canvas = document.querySelector("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
stars = [],
numOfStars = 100,
segs = canvas.width / numOfStars,
i = 0,
throttle = 0,
delay = 2;
// create stars
for(; i < numOfStars; i++) stars.push(new Star(ctx, i * segs - segs));
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.shadowColor ="#fff";
ctx.shadowBlur = 7;
// ANIMATE
(function animate() {
if (!throttle) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
for(var i = 0; i < stars.length; i++) stars[i].animate();
ctx.fill();
}
throttle++;
if (throttle === delay) throttle = 0;
requestAnimationFrame(animate);
})();
请参阅this answer中的基数样条线实现的代码。
另一种方法是使用粒子并使用例如正弦函数来变化速度。为了使其最佳地工作,您可能需要速度网格来代替基于位置影响粒子。网格可以有随机方向和速度。