我试图将没有音频流的视频(mp4)与音频文件(mp3)合并。我在nodewebkit下开发了一个视频软件,这意味着我必须使用ogg文件,因此当用户上传视频或音频文件时,它会以ogg格式转换它。然后,当用户想要导出其视频时,我将帧从画布导出到PNG图像。完成此操作后,我将使用以下代码以30 fps的帧创建视频:
var videoMaker = function () {
console.log('videoMaker');
var deffered = Q.defer();
if (!FS.existsSync($rootScope.project.path + '/video')) {
filestorageService.createFolder($rootScope.project.path + '/video');
}
audioMaker().then(function () {
var commandVideo = new Ffmpeg({
source: $rootScope.project.path + '/frames/%d.png'
});
commandVideo.setFfmpegPath(ffmpegPath);
commandVideo.addOptions(['-c:v libx264', '-r 30']).withFpsInput(30).format('mp4').on('error', function (err) {
console.log('video', err);
}).on('end', function () {
console.log('video win');
deffered.resolve();
}).save($rootScope.project.path + '/video/rendu.mp4');
});
return deffered.promise;
};
然后我将用户上传的音频重新转换为mp3:
var audioMaker = function () {
console.log('audioMaker');
var deffered = Q.defer();
if ($rootScope.project.settings.music.path !== '') {
FS.writeFileSync($rootScope.project.path + '/music/finalMusic.mp3', null);
var commandAudio = new Ffmpeg({
source: $rootScope.project.settings.music.path
});
commandAudio.setFfmpegPath(ffmpegPath);
if ($rootScope.project.settings.music.fadeIn) {
commandAudio.audioFilters('afade=t=in:ss=0:d=0.5');
}
console.log($rootScope.project.settings.music.fadeOut, $rootScope.project.settings.music.fadeIn);
if ($rootScope.project.settings.music.fadeOut) {
var time = sceneService.getTotalDuration() - 0.5;
commandAudio.audioFilters('afade=t=out:st=' + time + ':d=0.5');
}
commandAudio.toFormat('mp3').on('end', function () {
console.log('audio win');
deffered.resolve();
}).on('error', function (err) {
console.log('audio', err);
}).save($rootScope.project.path + '/music/finalMusic.mp3');
} else {
deffered.resolve();
}
return deffered.promise;
};
直到那里一切正常,这些文件才能正常运行,但是当我这样做时:
var command = new Ffmpeg({
source: $rootScope.project.path + '/video/rendu.mp4'
});
command.setFfmpegPath(ffmpegPath);
console.log($rootScope.project.settings.music.path !== '');
if ($rootScope.project.settings.music.path !== '') {
command.addInput($rootScope.project.path + '/music/finalMusic.mp3');
command.addOptions(['-c:v copy', '-c:a copy']);
if ($rootScope.project.settings.music.duration > sceneService.getTotalDuration()) {
command.addOptions(['-shortest']);
}
command.on('error', function (err) {
console.log(err);
}).on('end', function () {
console.log("win");
//filestorageService.rmFolder($rootScope.project.path + '/frames');
}).save($rootScope.project.path + '/video/rendu.mp4');
} else {
filestorageService.rmFolder($rootScope.project.path + '/frames');
}
我的最终文件有音乐和合适的持续时间,但框架不对,有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
我终于找到了如何解决这个问题,最终的视频并不好,因为我正在将视频和音频合并到同一个视频文件中,这意味着我通过outream获取视频数据正在写文件。所以在我的程序中我创建了一个包含视频和音频的临时文件夹,然后我将它们合并到一个新的视频文件中,该视频文件位于另一个最终文件夹中,最终删除了临时文件夹。