套接字阻止UI的挑战(或者我相信)

时间:2015-06-02 01:15:17

标签: swift sockets xcode6 nsstream

我希望你能帮助我。我对Xcode和Swift非常陌生,但我正在努力提高技能。我正在将基础语言的学习与一些真实的例子混合在一起。我到达那里但我正在努力完成一个小项目。

基本上,我正在编写一个与基于套接字的服务器建立连接的小套接字客户端。在浏览网页后,我终于找到了我认为正确的方法 - 利用NSStream功能。

在我附加的视图控制器代码(附加到带有几个标签的基本视图)中,代码可以工作,因为它连接并可以从服务器接收数据;流函数中的println()调用有效。

我遇到的问题是,只要我的应用程序收到任何数据,它就会阻止用户界面。我确实在“所有输出”窗口中看到了数据,但我的界面不再有效。例如,我有一个按钮(作为导航控制器的一部分),直到我收到数据......

我使用以下命令在OS X计算机上创建服务器:

nc -k -l 2444

...这是我的视图控制器代码

import UIKit

class VCMainView: UIViewController, NSStreamDelegate{

    let serverAddress: String = "127.0.0.1"
    let serverPort: Int = 2444

    var inputStream: NSInputStream?
    var outputStream: NSOutputStream?

    @IBOutlet weak var lblScreenLabel1: UILabel!
    @IBOutlet weak var lblScreenLabel2: UILabel!

    override func viewDidLoad() {

        super.viewDidLoad()

        self.lblScreenLabel1.text = "Connecting"
        self.lblScreenLabel2.text = "Please Wait..."

        self.connectSocket()

    } // func

    override func didReceiveMemoryWarning() {

        super.didReceiveMemoryWarning()

    } // func

    func connectSocket() {

        NSStream.getStreamsToHostWithName(self.serverAddress, port: self.serverPort, inputStream: &self.inputStream, outputStream: &self.outputStream)

        if inputStream != nil && outputStream != nil {

            inputStream!.delegate = self
            outputStream!.delegate = self

            inputStream!.scheduleInRunLoop(.mainRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
            outputStream!.scheduleInRunLoop(.mainRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)

            inputStream!.open()
            outputStream!.open()

        } // if

    } // func

    func stream(aStream: NSStream, handleEvent eventCode: NSStreamEvent) {

        switch (eventCode) {

        case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
            break

        case NSStreamEvent.EndEncountered:
            break

        case NSStreamEvent.None:
            break

        case NSStreamEvent.HasBytesAvailable:

            var buffer = [UInt8](count: 4096, repeatedValue: 0)

            if ( aStream == inputStream) {

                let hasBytes = self.inputStream!.hasBytesAvailable

                while ( hasBytes ) {

                    var len = self.inputStream!.read(&buffer, maxLength: buffer.count)
                    if(len > 0){
                        var output = NSString(bytes: &buffer, length: buffer.count, encoding: NSUTF8StringEncoding)
                        if ("" != output){

                            println(output)


                        } // if
                    } // if

                } // while

            } // if

            break
        case NSStreamEvent.allZeros:
            break

        case NSStreamEvent.OpenCompleted:
            break

        case NSStreamEvent.HasSpaceAvailable:
            break

        default:
            break

        } // switch

    } // func

} // class

如果有人可以帮我指出正确的方向,我真的很感激......

提前致谢! 乔恩

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

因此,在发布我的问题几个小时之后,即使我在发布数小时之前进行了搜索,我也发现了我做错了什么。我在另一篇文章Is calling read:maxLength: once for every NSStreamEventHasBytesAvailable correct?

中找到了Greg Parker的答案

我的问题是我在循环中调用HasBytesAvailable,导致阻塞。事实证明,如果你没有读取所有可用的数据(因此缓冲区比可用的数据短),那么委托只会获得另一个事件。删除此循环修复了我的阻止问题。这是我更新的视图控制器类:

import UIKit

class VCMainView: UIViewController, NSStreamDelegate{

    let serverAddress: String = "127.0.0.1"
    let serverPort: Int = 2444

    var inputStream: NSInputStream?
    var outputStream: NSOutputStream?

    @IBOutlet weak var lblScreenLabel1: UILabel!
    @IBOutlet weak var lblScreenLabel2: UILabel!

    override func viewDidLoad() {

        super.viewDidLoad()

        self.lblScreenLabel1.text = "Connecting"
        self.lblScreenLabel2.text = "Please Wait..."

        self.connectSocket()

    } // func

    override func didReceiveMemoryWarning() {

        super.didReceiveMemoryWarning()

    } // func

    func connectSocket() {

        NSStream.getStreamsToHostWithName(self.serverAddress, port: self.serverPort, inputStream: &self.inputStream, outputStream: &self.outputStream)

        if inputStream != nil && outputStream != nil {

            inputStream!.delegate = self
            outputStream!.delegate = self

            inputStream!.scheduleInRunLoop(.mainRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
            outputStream!.scheduleInRunLoop(.mainRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)

            inputStream!.open()
            outputStream!.open()

        } // if

    } // func

    func stream(aStream: NSStream, handleEvent eventCode: NSStreamEvent) {

        switch (eventCode) {

        case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
            break

        case NSStreamEvent.EndEncountered:
            break

        case NSStreamEvent.None:
            break

        case NSStreamEvent.HasBytesAvailable:

            var buffer = [UInt8](count: 4096, repeatedValue: 0)

            if ( aStream == inputStream) {

                if ( self.inputStream!.hasBytesAvailable ) {

                    var bytesRead = self.inputStream!.read(&buffer, maxLength: 4096)
                    var output = NSString(bytes: &buffer, length: buffer.count, encoding: NSUTF8StringEncoding)

                    println(output)

                } // if

            } // if

            break
        case NSStreamEvent.allZeros:
            break

        case NSStreamEvent.OpenCompleted:
            break

        case NSStreamEvent.HasSpaceAvailable:
            break

        default:
            break

        } // switch

    } // func

} // class

现在,这并不是说我的其余代码都很好,就像我在最初的问题中所说的那样,我正在学习Swift并且是一个初学者。如果有人确实看到任何错误,我当然会欢迎任何反馈。

谢谢, 乔恩