newBufferWithBytes()是否有大小限制?

时间:2015-06-01 16:08:40

标签: ios swift metal

我一直使用Metal渲染多面体。当我尝试使用newBufferWithBytes()渲染一个二十面体实体,其顶点由大小仅为1680字节的数据组成时,就会出现问题。然后整个应用程序暂停,CPU和GPU框架都降为零,一切都恢复正常,除了金属视图冻结。

我在实现中将常规多面体作为Node的子类。

class Node {
let name : String
var vertexBuffer: MTLBuffer?
var uniformBuffer: MTLBuffer?
var vertexCount : Int = 0

var device : MTLDevice

init(name: String, vertices: [Vertex], device: MTLDevice){
    self.name = name
    self.device = device

    var floatBuffer : [Float] = []
    for vertex in vertices {
        floatBuffer += vertex.floatBuffer
    }
    let floatBufferSize = floatBuffer.count * sizeof(Float)

    self.vertexBuffer = device.newBufferWithBytes(&floatBuffer, length: floatBufferSize, options: nil)
    self.vertexCount = floatBuffer.count
}

func render(commandEncoder: MTLRenderCommandEncoder, parentModelViewMatrix: Matrix4, projectionMatrix: Matrix4){
    commandEncoder.setVertexBuffer(self.vertexBuffer, offset: 0, atIndex: 0)

    // set up uniform transformation matrices
    var nodeModelMatrix = self.modelMatrix()
    nodeModelMatrix.multiplyLeft(parentModelViewMatrix)
    let matrixSize = sizeof(Float) * Matrix4.numberOfElements()
    uniformBuffer = device.newBufferWithLength(matrixSize * 2, options: .OptionCPUCacheModeDefault)
    var bufferPointer = uniformBuffer?.contents()
    memcpy(bufferPointer!, nodeModelMatrix.raw(), matrixSize)
    memcpy(bufferPointer! + matrixSize, projectionMatrix.raw(), matrixSize)
    commandEncoder.setVertexBuffer(self.uniformBuffer, offset: 0, atIndex: 1)

    // can draw
    commandEncoder.drawPrimitives(.Triangle, vertexStart: 0, vertexCount: self.vertexCount, instanceCount: 1)
}
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

感谢Nehal女士的建议。我已相应地修改了答案。

根据Apple文档:Metal Feature Set Tables,使用下面列出的硬件,最大MTL缓冲区长度均为256 MB。

iOS 8和9上的Apple A7~A9 GPU。

OS X 10.11:MacBook(2015年初),MacBook Air(2012年中期或更新版),MacBook Pro(2012年中期或更新版),Mac Mini(2012年末或更新版),iMac(2012年末或更新版)和Mac版专业(2013年末及更新)。

答案 1 :(得分:2)

金属功能集表不再声明最大MTLBuffer长度。 从iOS 12和macOS 10.14开始,maxBufferLength上有一个MTLDevice属性,创建更大的缓冲区时应该检查它。

如果您只是在Google上搜索,并且需要一个数字来评估某种方法的可行性而无需编写任何代码,那么这就是它给我的数字。

 - iPad Pro (12.9", 2nd generation) iOS 13.3 - 993 MB (1041235968 bytes)
 - iPhone 11 iOS 13.3 - 960 MB (1007468544 bytes) 
 - iPhone 8 iOS 12.4 - 747 MB (783597568 bytes)
 - iPhone 6 iOS 12.1 - 256 MB (268435456 bytes)

这些似乎在应用程序启动和系统重新启动时保持不变。 当然,它们可能会改变,但是它们给您一个想法。可以肯定地说,您总是可以至少获得256MB。