我正在使用代码来打印像素。
// C code
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "C:\\TC\\BGI");
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
for(j = 0; j < 200; j++)
{
putpixel(i, j, GREEN);
}
}
getch();
closegraph();
return 0;
}
在此代码中使用putpixel()时,有没有办法实现C编译器更快的响应?控制台通过执行putpixel()获得颜色的速度非常慢,所以我想知道是否有任何其他库可以用来在Windows系统上使用C或者使用C来加速屏幕上的打印像素处理Linux one?
答案 0 :(得分:2)
我担心答案几乎总是“不要使用putpixel()
&#34;。
问题在于它需要做很多工作才能实现这么少(一个像素的变化!),并且在你做了任何有用的事情之前你必须完成数万次。
在一个理想的世界中,你可能希望所有内容都被内联并优化到你真正需要的东西,但是如果putpixel()
处理许多不同的屏幕格式(以及我记得的BGI,它确实如此)这需要极不可能的内联程度和循环开关。
您要做的是找到更高级别的操作,例如putimage()
,或者在您的简单示例中bar()
,这可以通过单个函数调用实现更多功能。
您可能希望转向更像性能的SDL,但如果您尝试对每个像素使用函数调用,那么您仍会遇到相同的基本问题。
答案 1 :(得分:1)
putpixel()
非常慢,无论您使用哪个框架或库。尝试创建一个位图并自己计算每个像素的内存地址。
另见: