基于
http://www.raywenderlich.com/94672/watchkit-faq和 http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=261237&p=3542936
动态图像的限制大约为10 FPS,预渲染图像的限制为30fps。
触摸街机链接显示了通过3D空间飞行的步行的平滑动画。他们是否必须预先渲染每个图像?
如何以合理的FPS动态生成图像?
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看起来所有内容都是预渲染的。这让我想起了像Megarace这样的老式90年代的电子游戏,他们使用了完全相同的技术。
首先预渲染背景并让它循环。
然后预渲染场景中的对象(如尖峰对象)放大。
然后根据视图中的位置预渲染宇宙飞船的所有排列。我会将屏幕分成6x6的网格,这样你就可以有36个预先渲染的船只视角。
然后将所有内容分层到视图上。