我正在向使用libGDX创建的游戏添加"How to Play"
指令。指令滚动只需要在屏幕的固定区域内显示,而不是全屏滚动。我已经创建了一个舞台,并添加了一些背景和其他演员,然后是一些标题,这些标签是标题(在卷轴之外)和指令文本(唯一需要滚动的标签)。它也不应该是水平滚动,只是垂直滚动。所以我设置了Label的宽度并包装了文本。总之,我需要完全控制卷轴的位置和大小,它不应该全屏。所以我编写了以下代码来添加指令滚动条:
private void addHelpContent()
{
int width = (int) (0.85*alertBounds.width);
int height = scrollStartY - scrollEndY;
int x = Constants.APP_WIDTH/2 - width/2;
BitmapFont font = Model.getInstance().createFont(Constants.ROCK_NORMAL_FONT_FILE_PATH, 20);
Label.LabelStyle labelStyle = new Label.LabelStyle();
labelStyle.font = font;
labelStyle.fontColor = Color.valueOf("A07E10FF");
Label label = new Label(getHelpString(), labelStyle);
label.setWidth(width);
label.setWrap(true);
label.pack();
label.setFillParent(true);
ScrollPane scrollPane = new ScrollPane(label);
scrollPane.setBounds(x, scrollEndY, width, height); //This should be the bounds of the scroller and the scrollable content need to be inside this
scrollPane.layout();
scrollPane.setTouchable(Touchable.enabled);
addActor(scrollPane);
}
但现在我面临两个问题:
有人可以帮我解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:2)
我忘了在舞台上添加act()
方法。添加它解决了这个问题。
答案 1 :(得分:1)
滚动面板让它起作用有点棘手。根据我的理解,您无法设置滚动窗格的大小,因为它会自动调整大小与标签大小相同。
诀窍是将滚动窗格添加到表格中。然后,当标签的大小大于表的大小时,滚动窗格将允许标签在表中滚动。要确保它不会水平滚动,请将表格的宽度设置为与标签相同的宽度。您也不必设置滚动窗格的边界,让它自己调整为标签。
然后添加包含滚动窗格的表格,而不是添加滚动窗格。
addActor(table);