考虑以下代码:
class MyClass
{
...
};
template <typename Object>
class List
{
public:
void insert(const Object & x)
{
// call when Object is MyClass
}
void insert(const Object & x)
{
// call when Object is MyClass*
}
}
int main()
{
MyClass a;
List<MyClass> lst;
List<MyClass*> plst;
lst.insert(a);
plst.insert(new Myclass);
return 0;
}
如何告诉编译器根据模板是类还是指针调用不同的方法?
如何修复上面的代码?
答案 0 :(得分:6)
您可以结合使用std::is_pointer
和std::enable_if
:
#include <type_traits>
#include <iostream>
class MyClass
{
};
template <typename Object>
class List
{
public:
template<class T=Object>
void insert(T t, typename std::enable_if<std::is_pointer<T>::value >::type* = 0)
{
std::cout << "insert pointer" << std::endl;
}
template<class T=Object>
void insert(T t, typename std::enable_if<!std::is_pointer<T>::value >::type* = 0)
{
std::cout << "insert non-pointer" << std::endl;
}
};
int main()
{
MyClass a;
List<MyClass> lst;
List<MyClass*> plst;
lst.insert(a);
plst.insert(new MyClass());
return 0;
}
这将允许您将指针和非指针插入指针或非指针列表。 如果您想限制它,可以使用:
#include <type_traits>
#include <iostream>
class MyClass
{
};
template <typename Object>
class List
{
public:
template<class T=Object>
void insert(T t, typename std::enable_if<std::is_same<T,Object>::value&&std::is_pointer<T>::value >::type* = 0)
{
std::cout << "insert pointer" << std::endl;
}
template<class T=Object>
void insert(const T& t, typename std::enable_if<std::is_same<T,Object>::value&&!std::is_pointer<T>::value >::type* = 0)
{
std::cout << "insert non-pointer" << std::endl;
}
};
int main()
{
MyClass a;
List<MyClass> lst;
List<MyClass*> plst;
lst.insert(a);
// plst.insert(a); // compiler error
// lst.insert(new MyClass()); // compiler error
plst.insert(new MyClass());
return 0;
}
答案 1 :(得分:0)
我知道我的回答并不完全是你所要求的,但也许它可能会有所帮助。
我相信你的意图是让List类有一个insert方法(不是其中两个),这个方法的行为应该取决于你的模板参数。为了这 你可以为你的指针编写一个专门化的类。然后基本模板将用于非指针类型,专门化将用于指针类型。
您的代码如下所示:
template <typename Object>
class List
{
public:
void insert(const Object & x)
{
// call when Object is MyClass
}
};
template <typename Object>
class List<Object *>
{
public:
void insert(Object * x)
{
// call when Object is MyClass*
}
};
答案 2 :(得分:0)
void insert(const Object & x)
{
M_insert(x, dispatcher<std::is_pointer<Object>::value> );
}
在List
内使用调度程序
template <bool B> class dispatcher {};
using ObjectPtr = dispatcher<true>;
using ObjectValue = dispatcher<false>;
然后发送到M_insert
:
void M_insert(const Object &p, ObjectPtr) { // Object is a pointer }
void M_insert(const Object &p, ObjectValue) { // Object is not a pointer }
直播示例here。但是,我鼓励您确定是否真的需要它并可能相应地修复您的设计。
答案 3 :(得分:0)
这就是诀窍:
template <typename Object>
class List
{
public:
template<class C = Object>
void insert(const C & x)
{
// call when Object is MyClass
std::cout << "1" << "\n" ;
}
template<class P = Object*>
void insert(P* p)
{
// call when Object is MyClass*
std::cout << "2" << "\n" ;
}
} ;
Here是一个有效的例子。