为什么我们不能同时使用TangoService_connectTextureId()
和TangoService_connectOnFrameAvailable()
? (see C API)我想显示彩色摄像机图像,所以我想使用TangoService_connectTextureId()。但是,
我还想访问相机像素进行一些图像处理,所以我还想使用TangoService_connectOnFrameAvailable().
是否有合理的解释为什么我不能同时使用这两种功能?在这种情况下,最好的选择是什么?
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使用connectOnFrameAvailable然后使用图像创建自己的纹理 - 另一种方式可能会试图找出如何从GPU中撬出纹理